近年来,各种模拟游戏来来去去。今天我们将模拟一只山羊,明天我们将模拟生活。无法模拟两队战争。城市、游乐场、动物园等,但基本上都是以上3D高品质高品质模拟游戏。当然,也有画质差的模拟游戏。例如,它基本上是一个“无家可归的模拟器”。与此问题相同,但图形不佳但有很多有趣的游戏玩法。模拟游戏。虽然我们在本期中谈论的是“无家可归模拟器”,但它的基本游戏玩法和设置个人更有趣。
《CHANGE:无家可归者生存体验》是一款使用流氓元素的模拟生存游戏,最初由 Delve Interactive Studios 开发和发行。露宿街头更为常见。游戏正在与随机生成的城市作斗争。在这款游戏中,想要成为一个整天无所事事的流浪汉,或者想要摆脱现状,走向新生活的愿望,完全掌握在玩家手中。
流浪并不容易。如前所述,这款游戏需要玩家扮演一个流浪街头的流浪汉。玩家必须忍受饥饿和寒冷,在城市里生活很艰难。游戏开始时,只能使用基本角色,不加任何奖励。最初,你只能通过收集可回收垃圾和乞讨路人来赚钱。你可以用钱填饱肚子。在现实生活中,现代生活中没有钱是不可能旅行的,只要城市的食物来源基本只有购买。因此,游戏的第一步就是赚到足够的钱来维持你的衣食。乞讨捡垃圾其实并不丢人,只是为了生存。
乞讨了一整天,捡垃圾,晚上吃饱喝足,晚上在哪里休息?找一个街边长凳,或者一个可以当场睡觉的庇护所,或者提供一张简单的床,也许在那里我们吃了一顿热腾腾的晚餐,但与人在一起,坏事和好事都会发生。睡在街上可能会以某种方式让你喝醉或神秘地抢走庇护所里的所有物资。事情,有时是好事,可能会发生。我在板凳上休息的时候遇到了流浪狗,从那以后他们就一直住在一起,或者他们在收容所组织盗窃,他们在接下来的早期阶段就去了收容所。早上发送。那里得到一些物资的人很感激。可以说,这是一个混合包。
从那以后,我每天都又饱又饿,心中的希望之火也渐渐消散了。为了保持生活的动力,我开始喝酒和吸烟,但这一切都是可能的。不要让我的心感到温暖。从那时起,它就被暴露在违禁品之下。起初我很精神,觉得整个世界都充满了色彩,但这很容易上瘾。时间不长,所有被甩掉的负面情绪都会扑面而来,被走私货掏空的身体也会渐渐带着软弱和病痛来到你身边。放下自己。更加艰难的流浪生活。
希望之火熄灭,每天无所事事,身边的流浪狗在社会底层与你搏斗。突然有一天,你觉得你不能这样继续下去。遇见是巧合,只是偶然。我又吃了一口,但天真阳光的眼神,就这样跟不上。流浪狗,它需要一个家,它需要,和其他狗一样,它们也有权利毁掉自己的家,有一个避风避雨的地方。从心底里,燃起一种叫做希望的火焰,我毅然戒烟戒酒,不再戴围巾,开始和收容所里的每个人交流,拿到居留证,为了更好的生活在图书馆学习开始了。渐渐地,我开始放弃我的工作。从第一次采访开始,乞讨、捡垃圾的生活迟早会有自己家的温暖屋。
抽象而写实,苦难的康复 以上基本就是《变化:流浪者生存体验》》 整个游戏的一个特定过程,从奋斗到为美好生活而奋斗。玩家需要经历打扫和乞讨的早期阶段才能生存。在此期间,玩家可能会感到疲倦。毕竟游戏有这样的设定。如果期望值为零,则游戏是游戏。总之,保持希望非常重要,但不断恶化的生活条件和一些消极的时期会让玩家像疯狂的潜水一样沮丧。这个时候,在收获了酒烟或者违禁品之后,这些东西的存在,终究是麻痹了人的心灵,让人产生虚假的快乐,从而可以立即期待事物的价值。但这三样东西都有副作用。幸福之后,是无限的空虚。在没有更好的方法之前,不要与这些分开。
我已经厌倦了每天吃喝,上瘾的东西也不便宜,所以我已经在加剧我的悲伤生活。这是一个游戏窃取系统。它没有被发现或有时是有利可图的。我们交换了有用的材料,但换成了更小的平板电脑,更多的跌倒机会,等等。它已经在离海关很远的路上了。想要通关,就需要一些积极的方式来引领游戏通关,比如买一把吉他,开始出差。不是很赚钱,但比逛街或者打扫卫生更体面。找一个固定的避难所,坚持每天报告5天。拿到这个城市的居留证后,就可以去图书馆借书学习,获取知识,并以此作为寻找工作机会的敲门砖。一旦你有了一份稳定的工作,你就可以找到一份新的工作。找个好地方住下,通关游戏。
整体流程比较简单,但是为什么你觉得这个游戏还是好玩的呢?这是因为游戏中的很多东西真的和现实非常相似。当然,它们不是复制的,而是以某种抽象的方式还原了一些东西。游戏有天赋系统,有乞讨、演艺、学习工作、偷窃、吃喝等自己的关卡。点餐提升了对应订单的体验,让乞讨更容易,让演艺、学习、工作更轻松,让偷窃更难,更容易满足。吃饭或喝水的时候,生病的可能性较小。
不过除了玩家自己的这些设置外,游戏内的城市偶尔也会开出一些发票,比如城市垃圾变少、禁止他们穿过垃圾桶、警察巡逻增加等。或者,由于路人的冷漠和乞讨的困难等消息,可能会出现一些问题,使本已艰难的生活环境恶化。活。叠加这些不同的设置将使您的游戏看起来更加逼真,并带有像素图像。
最后,我想谈一谈《CHANGE:无家可归的生存体验》。这款游戏在可玩性方面还不错。毕竟,在游戏进行到一半之后,大部分时间都是重复你必须做的事情。毕竟生活基本上就是每一天,每一年,都可以理解,但是通过这个游戏你也可以理解流浪汉的辛酸。玩家在游戏中遇到冷漠的路人。 ,而当他们伸手乞讨时,当他们大声拒绝和斥责时,你会感到沮丧,遇到慷慨的路人时,你会感到高兴。慈悲的钱。遇到这一幕,笔者觉得有些温暖。用李丹博士的话来说,世界或许不值得,但世界是美好的。
更让人觉得暖心的是Steam商店《CHANGE:无家可归的生存体验》介绍中的以下段落。 “我们项目的目标是提高人们对无家可归者的认识。我们想为这个项目做很多研究,描绘无家可归者的现实,但游戏玩法。我们为你抽象了无家可归者的一面。我们目前支持慈善机构 CRISIS、钟楼保护区和 Shel。ter 筹集了超过 7,000 英镑。 “或许是一场秀,或许是一场骗局,但我愿意相信它是真的。这款游戏可以帮助更多有需要的人,很棒。享受游戏带给我们的快乐。不仅仅是游戏。”