在电影《火星救援》中,独自被困在火星上的马特·达蒙表演了《火星农夫生存故事》,向观众展示了他一个人在外星世界能做些什么,吸引了观众的眼球。幻想着头顶上无限的星空。
但画面将我们与参与的理念隔开,大家只能做一个和平的旁观者;在游戏实现“互动”的独特优势的同时,我们拥有触动想象力的能力。手从头开始改造地球。重塑火星就是这样一场游戏。
在甜蜜的季节开始之前需要一点耐心。 “重塑火星”的故事将发生在不远的未来世界。在各方力量的支持下,飞船已经在外星球扎根,登陆火星,肩负着创造人类文明第二个摇篮的使命。一切本应是分阶段发展的,但意外却不断发生,最终蓝色星球上的冲突和冲突引发冲突,战争爆发,所有军队争夺外星基地的所有权。我开始了。危机之下,拓宽人类边界的初衷发生了变化,战火逐渐蔓延。作为火星殖民计划“人类机遇”的决策者/指挥官(玩家),他专注于形式并开始保护地球。
您不必构建像戴森球这样的大项目。 《火星改造》给出的目标非常明确。游戏以一艘宇宙飞船登陆火星开始,开场白后不久,就给出了外星人殖民的目标。
在游戏开始时,只提供了可以满足您基本需求的最小配置。飞船改造资源站提供临时后勤保障,工程车让玩家可以在荒原上建造摩天大楼,完成剩下的测绘工作。车辆在探索和发现中发挥作用。这就是外星文明的开始。
游戏的地图分为六边形网格,大地图大致可以分为两部分。已搜索的区域和未搜索的区域。其中,资源点随机分布在搜索区域内。根据资源的数量,在相应的网格上建造建筑物将产生不同的收益。比如一个标为2的资源点在建好采矿站后每个月会提供2个矿物(游戏中资源生产的时间),标为4的资源点会建造并开采。采矿站每月提供四种矿物,依此类推。其他资源点也是如此。未探索的部分被黑雾覆盖,您无法看到该区域的这一部分,也无法对网格的这一部分执行任何操作。可以一一开启,只靠探索载具。 .因此,最初的任务是探索和建立双手。
在正常速度下,测量和施工都需要大量的时间和精力。这时候就用到了游戏附带的加速功能。 4档可调速度,满足您从微操作到全局的需求。 . .在缓慢建造的早期阶段之后,更多的建筑和可控单位将增加需要关注的资源,让玩家忙碌。此外,在这个过程中,游戏提供了循序渐进的清晰任务,引导玩家习惯系统。
在这种缓慢的节奏下,一步一步地设定目标,一步一步地练习,最终在火星上实现可居住的变化,需要一些耐心去寻找乐趣。
从头开始将外星世界融入游戏,第一步是构建它。可建造的建筑分为矿产、能源、食品、工业、科技、人文、空间、变形等八类,可以轻松选择和展示。当您输入构建选项时,将直接标记并选择具有特殊增益的网格。
建筑需要矿产和能源。简而言之,能源和采矿站是必不可少的,随着基础设施的逐步建设,我们不仅需要欢迎,还需要为来自地球的移民提供庇护。生物。目前,水资源、食品和消耗品是人口扩张的关键,建设抽水站、水力养殖站和私营工厂也提上日程。值得一提的是,建筑之所以兴盛,是因为资源的相互供求。例如,水力养殖站附近的每个泵站可以提供 20% 的粮食生产奖励。此外,有些建筑物必须在管辖范围内建造。这样,也说明了规划布局的重要性。你不必像《城市:天际线》那样对一个小镇的基础设施做一个全面的规划,而是做大做强;同时,因为需要在随机生成的资源点上建造正确的建筑物无疑可以立即杀死强迫症。幸运的是,如果因地制宜不采取行动,你可以随意拆除不必要的建筑物,除非你站起来,否则会有“智能灭火”操作拆除施工车辆。在这种情况下,还有弥补的空间。此外,从地球上获得定期护理并获得资源补充包。这为初学者提供了额外的容错支持。
随机元素是散落在繁忙生产生活中的装饰品。面部日晒会造成干扰并导致设备停止工作,通常需要一些能量才能重新启动。此时,玩家需要站出来权衡一下自己的优势和劣势。重启当然是一个长期的考虑,但如果你的资源用完了,你当然可以忽略它并祈祷它自己工作。
有问题的设备标有感叹号,让玩家不能因为忙于宏大的计划而忽视草根生产。但是,当前版本中感叹号出现的频率比较高。在中后期,玩家需要考虑技术和人力的发展。您需要关注各种资源的生成,阅读故事,建造土木工程,建造外交,甚至练习战斗。如果同时处理这些内容,就会发生随机事件。每 10 秒弹出一次可以分散玩家的注意力,让他更有说服力。退却的最后一根稻草。我不确定这方面是否考虑在内,但游戏还提供了沉浸式模式,通过取消外部干扰,让玩家可以专注于基础设施。
如果建筑物或工厂保证生产和发展的下限,人口肯定可以提高上限。但与可以编程工作的机器不同,人们仍然对健康和希望抱有期望。
在新环境下,人们因重力低而身体残疾,因行走或死亡不慎跌倒在地,因远离其他恒星而思乡,变得更加焦虑和消瘦。他们的希望。地球动乱往往会使人紧张,政治冲突会使人情绪化。即使基本需求得到满足,缺乏工作也会导致虚无主义的陷阱,对新世界缺乏活力,失去生活动力,抑郁症的后果会迅速削弱希望。导致很多问题。
“打不过的,只会让我们更强大”,好消息是,人们即使不富裕,也会努力克服困难,享受生活。不知道“冰河时代”的恶意人在多哥哪里。同时,你可以在这一点上主动出击,动员起来,发表激情洋溢的演讲,或者多喝热水来欺骗自己。前者提供的正能量扭转了趋势,但消耗了一定的资源。后者完全腐败。毫不奇怪,好处是节省。但不要太高兴。许多人仍然学会了躺下。偶尔会有一轮又一轮的颁奖,但没人感冒,资源都涌入大海。事实证明,解决问题的方法是不治疗或镇静。费时费力的手段,只能解决徘徊在空虚和无聊之间的短期危机,忙碌才是最好的解药。更有效和可靠的方法是科学研究和娱乐。
让我们回到上面提到的人口问题。为了迅速增加人口,除了移民和移民的初步反应,外太空偷渡者的遏制只能依靠飞机。因此,科学研究的重要性不言而喻。技术是主要生产力,科学观察站也必不可少。收集地块上的科技点,观察有价值的地块,产生科学点。科技树升级不仅能助力生产,还能为大众提供越来越多的工作。毕竟解决辐射、增加移民、甚至与外界沟通都有问题。航空航天发展至关重要,而这一切都取决于技术。
但这里有一个题外话。参与资源生产的建筑一般提供就业机会,但人力资源只能分配到行政中心所在区域,地图上的资源点随机更新。管辖权是有限的。在中早期确定相应的技术之前,特定区域的人很可能与避难所之间缺乏人际互动无关。希望继续下降,由于健康问题和其他地方长期人员短缺,恶性循环开始了。如果资源使用没有正确规划,他们可能会感到沮丧,并在发现问题时经常弹出警报。
科技固然重要,但人文也不容忽视。火星还可以在一定的发展阶段后建立社会系统。逐渐建立起来的教育制度,让人们期待福利制度将使经济制度健全和富有成效。除此之外,还要选拔干部,研究基本制度,制定制度和法律。火星社会可以稳定。随着进一步发展,娱乐、体育、法律、管理、策划乃至各个行业将陆续出现。这时,我们可以看到,这是一个像人类社会一样的小世界。
在这个小乐园变成了一定规模的势力之后,作为指挥官,就需要学会在多个势力之间进行调解。如果你是一个和平主义者,表现出友好的态度和相互尊重几乎总能建立友好的双边关系。但是,如前所述,为了保护火星上的这个小房子,可能以后还要再去,研究和武装武器技术,不管你喜不喜欢,都需要去做。面对敌人入侵,您还可以操作单位进行注视。 Point Strike 在这一点上,玩家变得更像一个即时战略游戏。
游戏的科学性是正确的,有趣的和有趣的。当你玩游戏的时候,你会发现这个游戏有很多行话。根据开发者的说法,所有游戏中的地点名称都是真实的火星地形名称。 .而且,根据经纬度,它降落在大致正确的地理位置。从最基本的角度来说,游戏第一个区域的六边形网格被称为“Sheba Mesa”。这是一种地形。
除了基本名词的优雅使用,在随机事件中,游戏结合实例传播小知识。比如游戏前期经常出现的低重力综合症,伴随着对火星重力的解读,导致防护服的丢失。我简单介绍一下压力的原因。此外,对于探索发现的各种特殊地形,也有相应的描述。边缘地形被液态水穿过,冲刷造成的侵蚀留下了地质资料。季节性斜坡也是液态水的痕迹,地下多年冻土层留下了丰富的地下水资源。
结语 从以上部分不难看出,《火星改造》已经构建了一个前景相当乐观的框架。就目前更新的内容而言,玩法扎实,还有提升的空间。我们可以期待未来。下限是有保证的,但可能和单机开发有关,游戏目前有很多可以优化的内容。当然,游戏开发者也意识到了这个问题,所以我们采取抢先体验的方式来引领销售,目的是从玩家的声音中获得优化建议。
在 Steam 介绍页面上,开发者表示游戏将在发布后的前六个月至一年内继续更新以改进内容。以目前所展示的情况来看,这款游戏究竟会有多高尚难说,但如果你有足够的耐心等待,所勾勒的蓝图终将实现,那一天终将到来。