百姓游戏网_中国手机游戏攻略门户网站
网站导航
  • 游戏库
  • 软件库
  • 排行
  • 新闻中心
  • 合集
  • 攻略
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 手游攻略 > 详情
日系角色扮演手游《螺旋境界线》独特且新奇的战斗模式
时间:2022-02-08 17:54:56 来源:网络 编辑:身在江湖 浏览:

近两年,大量国产日本手游诞生。此类游戏凭借日系的画风、优美的音乐、日本的配音演员以及堪比轻小说的剧情,在短时间内俘获了大量玩家的青睐。正是因为这类游戏口碑不错,而且我国的日本手游玩家群体比较大,很多厂商看中了这块肥肉,模仿了一些劣质作品来弥补,让不少玩家心寒,慢慢的日本手游也失去了热情。正是在这个时候,手游《螺旋境界线》出现在了广大玩家的面前。游戏以一大批知名配音演员、知名画家、知名作家的名义吸引了广大玩家的关注。真正的杰作是什么?还是只是一个大名鼎鼎的广告?让我们来看看。

玩家对一款游戏的第一印象就是它的画面是好是坏。如果画面不够吸引人,即使剧情经典、玩法高大上,玩家也会感受到游戏的。大折扣。 《螺旋境界线》在银幕上也发力了。制作人请来了前日本恩佐动画株式会社的画监凯伦(代表作《犬夜叉》(剧场版原画)《柯南》等)担任美术指导,同时,一大批优秀的邀请了知名画家作画,这样的阵容做出来的画面效果确实令人满意。游戏整体风格具有浓厚的日本漫画风格。无论是场景设定还是配色,无时无刻都给玩家一种轻松自在的氛围,让玩家在游戏体验中感受到一种轻松的状态。

u=3023474897,4176593647&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG.jpg

人物画像也很漂亮,人物很少重复,让每个玩家都能找到自己喜欢的人物。只是由于使用了多个画师,每个画师的画风都不一样,以至于很多卡片画风不一样,尤其是剧情,两个画风不同的人物在同一张图上,总显得有点奇怪的。

除了屏幕,声音对游戏的影响也很大。屏幕的声音很好,但声音像一块旧狗屎一样烂。产品注定是一部烂作品。在《螺旋境界线》这款游戏中,制作人也投入了一些心思。他们邀请了年轻作曲家 Zeta 创作音乐。 Zeta曾为《MT大富翁》、《鲤鱼锦鲤》等多款手游作曲,深受年轻玩家的喜爱,她的作曲功力在本作中也得到了发挥。整体音乐和游戏风格同步率很高,给玩家很好的聆听享受。

同时,游戏还邀请了多位日本配音演员进行配音,将日本手游的主题发挥得淋漓尽致。当然,这毕竟是国产游戏。不懂日文或不想听日文的朋友也可以自行适应中文配音。不得不说,CV在这部作品中表现的非常好,但是日本配音演员和中国CV在对一些角色的理解上还是有一些区别的。如果在游戏中途改变声音,可能会感到一些不适,但这需要看每个人的个人喜好。

如果画面是游戏的皮肤,那么剧情就应该是游戏的骨架。一款游戏的世界观和各种设定都需要依靠剧情来发展。《螺旋境界线》只能处理这方面。还是比较不错的,因为这游戏的剧情不是那种勇者一巴掌就屠杀了整个魔王城的渣滓。至少故事中人物的动作更符合正常的思维逻辑。

《螺旋境界线》》的剧情风格与日本轻小说十分相似。从前几章开始,森林里的蜻蜓集体被逗乐了。原因是蜻蜓女王被逗乐了,要求玩家找出蜻蜓。女王之所以这么搞笑,是因为在这个大目标下,玩家召集同伴,击败坏人,配合一些日常剧情,完成了故事的主线。剧情没有曲折,也没有烧脑强行催人泪下的情节。基本上,玩家一眼就能看出谁是坏人,谁是好人。

这个故事最突出的部分应该是他们日常的抱怨和笑话。所以玩家可以在轻松愉快的心情下玩游戏。当然,由于游戏中要招募合作伙伴,制作方还增加了一些与合作伙伴的剧情来丰富丰富的人物基本都是喜剧剧,有的还挺好看的。喜欢看剧情的玩家不要错过。
本作采用传统手机卡牌游戏的格斗方式,是集卡牌、培养人物、布置阵型、独立战斗的游戏方式。本作的创作者在此基础上增加了一些对比。那里有一些独特的东西。首先是游戏没有自动战斗、加速战斗等辅助功能。一开始,小生是想让玩家参与战斗的游戏制作者,而不是旁观者。
但后来我发现,在大部分的剧情战斗中,玩家需要做的就是在角色的技能栏准备好之后释放一个技能。如果在其他时间坚持参加比赛,除了大声喝彩之外似乎没什么可做的……不知道是制作方的疏忽还是他们只是懒惰,但毕竟这是只是公测的开始,说不定以后的运营中会补充战斗支持系统。
其次,这款游戏最大的噱头,也是游戏的核心系统,Ring Out系统,想必经常看拳击比赛的同学应该都明白,这其实是一个拳击术语,意思就是击中擂台。通俗的说,就是一碰界面就死了。在“螺旋边境”的战斗中,地图的边缘是无法触及的。一旦有人撞到地图边缘,不管有多少血,都会直接死去。这是一个有趣的设置,他让游戏的玩法与其他游戏截然不同。
游戏的玩法也分为两个极端。一种是硬肛门和合法畜牧业的结合,象征着正直和传统。二是掌握规则,掌握胜利。桂四兄弟被强力推后,尤其是在竞技场模式下。经常看到,战术、牧、弓四人小队将对手打到最后一口气。在奇战之外,还可以看到兄弟四人推了半天没推,却被对方四人打死的经典场景。至于这两种方法都很强的,我这里就不评价了,但是正是这个模型的存在才使得整个游戏的战斗部分变得更加有趣。
除了Ring Out系统外,本作还合理利用了bond系统。一般来说,债券制度大家都很熟悉。基本上是日本卡牌游戏的标准配置。主要功能是抽一组牌。然后给角色添加一点属性。在“螺旋界线”中,债券制度发生了大规模的变化。他不仅可以增加属性,同学们,(拍黑板)他还打过接力!如果玩家收集到一对具有羁绊效果的角色并将其中一个放入战斗序列,那么当角色死亡时,将有一定几率召唤未上场的好友继续战斗。

u=2761953261,3265907202&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG.jpg

不得不说,这种模式真的是出乎意料。虽然只能带四个人上场,但是对于欧洲的皇帝来说,有四个替补出场,这也大大增加了比赛的变数,因为别说是敌人,连带了多少人都算不出来... 总之,这个游戏真的把债券系统应用到游戏中,而不是作为一个只能添加一点数据的道具,我给82这个变化点,其余的以666的形式发行,不怕他的骄傲。
游戏总结:

《螺旋境界线》这个游戏是我从他刚发消息就一直在关注的,直到公测开始我才真正玩过这款游戏。总体来说,在日本手游当中,它的完成度还是相当高的。可以看出制作方在剧情、美术、音乐等方面都做出了一定的努力,战斗系统并没有跟风,而是在普及的基础上增加了两个有趣的。该系统大大增加了这款游戏的可玩性。不过他还是有一些瑕疵,比如无法更换装备,缺乏战斗支援系统,人物风格不一致,中日配音差距巨大等等,但总体来说这部作品还是值得玩。