几年后,面对陌生系列光的新三部曲,我怀疑很少有老玩家记得1991年世嘉MD平台上出现的“光与暗”。除了年龄等显而易见的原因,Bright系列的真正创始人在更加成熟的后辈和更具民族文化特色的后辈面前显得有些格格不入和呆板。除了 1991 年诞生的第一人称角色扮演游戏之外,我想不出有什么有趣的东西可以从这个游戏中挖掘出来。
毕竟,让 Light 系列成为流行名称的是 Light Force 三部曲。
从1992年的“众神传承”到1993年的“古印”,再到1997年底到1998年底的“王都泰坦”,“扰神之子”和“邪神”冰墙之战”六年来,世嘉决定“以野蛮之力称霸野蛮”,与所有具有对抗西方的责任感和紧迫感的日本主要游戏公司一样急需改变。通过“学习”,你会迷上欧美。角色扮演游戏的诸多优势,一方面是从画风、游戏设计、外设支持等方面开始的。数十部传闻作品涵盖ARPG(动作角色扮演游戏)SRPG(战略角色扮演游戏)、DRPG(地牢主题角色扮演游戏),至少具有日本角色扮演游戏的独特之处。 ,今天大家耳熟能详的所谓JRPG(日本角色扮演游戏),纯属幼儿模仿,逐渐成熟的全过程得到玩家的一致确认。当时的专业媒体明确表明。
应该是这个样子的……毕竟这款游戏的惨烈销量和奖励非常直观地向我们解释了为什么会突然出现类似新年的光之力量系列。寂静,为什么以《光明之泪》为首的光明系列新三部曲直到2004年才到来,为什么该系列的作品终于稳定下来了。它是另一个人的形式。
遗憾的是,他的真名田中孝之,毕业于仙台艺术大学,自1998年从广告设计转为优秀插画师和原创游戏美术师,从此失去了命运。艺术指导。但是托尼先生不,更笼统的说法认为他应该是一个伟大的托尼,他怀着极大的兴趣创立了自己的艺术公司RPM,并在同人圈和成人游戏的绘画界声名鹊起,我想从“梦想”开始霍尔”到“天色水色”,而他与新明系列的组合空前成功,是上帝的“无牌可做”,足以弥补巨大的遗憾。多年来,伴随着大家“美好生活与和平”的呼声,声福在这条造福人类的曲折道路上赚得盆满钵满。
当然,如果不考虑弘扬民族文化之类的奇葩原因,我认为这(赚钱)也是世嘉积极与托尼合作的最重要原因——毕竟托尼,他前段时间出道了并且已经在与Ciel的一系列合作中获得了“粉丝艺术之神”的称号,柔和的光线和对水粉的热情为少女的肌肤增添了一抹韩式微油腻的头发。这是画风严谨的赛璐珞时代第一次,可以说将女性“肥皮、抓领”之美展现在大众面前。在维度上,仙女公主也以类似的方式展现。 、冰刃女巫、忍者猫女等来自奇幻大陆的经典角色,少女的美貌吸引了无数少年的追捧。
另外,《光之泪》本身就有非常不错的游戏品质和故事背景。
十多年来,Bright系列的数十部作品不断延续,Hildia这个拥有丰富军事美德的“狮鬃之国”在Balboa的掌控下井然有序,有一支军队。我们不欺负富国强者,而是欺负弱者。矮人、精灵,甚至兽人和平共处,共同繁荣。政变发生在二皇子加拉哈。德国统治下的“致希尔迪亚”相反,他们首先组建了一支庞大的军队来攻击人类同胞。野兽英格兰,Versia,位于希尔迪亚的北部,他们似乎可以摆脱它,但我相信他们不明白真相;同样,精灵国冯蒂娜,以及神殿之国埃托瓦献给白龙,不受这种动乱的影响。此外,随着战争的进行,狂热的怪物。最后,他们失去了耐心,开始威胁整个世界。世界安全。
在这样的背景下,有一天在希尔迪亚海岸上一场昏迷游戏的主角失去了记忆,117-1岁的精灵少女阿尔文·拉娜·席尔菲丝 (Sean Magus) 在一家酒店与女孩一起工作。因为,并且“有信心”他已经偿还了他的债务,后来加入了在希尔迪亚服役的游击骑士韦斯莱特。 “双龙戒”可以在火热的阳极和温文尔雅的阴极之间自由切换。她们根据自身的情况和故事的发展,将不同职业的女孩们发挥出最大的潜力。薇娅之子在揭开十多年前拯救世界的“四大勇士”并击败复活的魔王留下的隐患的同时,逐渐恢复了记忆。在众多大陆勇士的帮助下,让大陆恢复和平。
说到游戏玩法,得益于世嘉之前的GBA游戏《光之魂》,暗黑破坏神这样的动作角色的真正含义几乎渗透到了——玩游戏,这么清爽的游戏类型,我们也发现它很受欢迎玩家之间。在《光之泪》中,我们采用了“主角和他的朋友消灭许多敌人”的实时战斗模式,无所畏惧。就连游戏的卡通风格,在保持经典RPG风格的同时提升战斗爽快体验的同时,也有多种玩家加成、技能学习、角色间的友谊系统,并以此为基础,你可以释放酷炫强大的合作——操作技能。同伴属性和角色将大大提高你的游戏效率和肾上腺素分泌水平。
可以看到,好像也叫《光之泪》,不过人物很美,故事曲折曲折。图片很漂亮,游戏玩法也很合适。应该是当时PS2上最畅销的游戏了……毕竟游戏的销量还不错,评论和媒体评价都不错,但世嘉逐渐开始对游戏本身产生了兴趣。似乎不存在。大,但他对这种IP衍生文化有一种特殊的品味……托尼有一种“不知所措”的NTR感觉,但为什么狡猾?而狡猾的世嘉是否放过了这个潜在的巨大商机?所以我去看了相关的小说,漫画,TV动画,以及不同大小的不同人物。各类游戏外设借东风上架。不久之后,它们就是游戏本身。对于不为人知的世嘉的自信,我觉得拯救New Brightness系列的不是托尼的画师,而是他自己的IP。在对下面的传闻感到几次挫折之后,他想起了托尼,并恭敬地向他打招呼。忠实的世嘉总部继续负责新光系列正统续作“风之光”的角色设计。
这一次,除了前作的老朋友,游戏中遇到的美少女还包括但不限于独立骑士佣兵团团长天水仙子梅的女战士希娜。龙泉、带着闪亮盾牌的克拉拉兰公主、太阳魔女、克莱哈和主角吉莉亚不再拥有神奇的“双龙戒指”,但这些角色恰好与玩家建立了联系,共同拯救“混沌之门”。 “被袭击的幻想大陆恩迪亚斯。
这一次,我们的男主阿娇不再是肩负重任的高贵女王,而是像当时流行的网络小说一样的普通高中生。不知为何被女神选中,和几位同学一起前往战乱刚刚平息的另一个世界,修炼自己的信仰,守护与主角的羁绊。 ; 舞台上除了炸药之外,男主吉莉亚的特殊能力——心之剑,大吃大喝、滋养智慧的世嘉,将“明赛文化”传承到什么程度,都一目了然。
所谓“心剑”,有点像隔壁的DC Green Light阿凡达分身能力的低端版本,具体来说,吉莉亚将同伴的天赋性格和战斗格子转化为各种锋利的刀片,可以从同伴的身体中取出,自己使用或使用。打开屏障。为媒体杀妖除魔,加深自己与同行之间的羁绊。就算主角真的需要伸手去触动少女的心,这似乎也是一件大事,考虑到在游戏中拥有玩家洞察力的主角同伴肯定几乎是个美少女。比前作好不了多少,不注意也无法展现这性感的动作。
这一点都没有错,连世嘉本人都认同的那种。因此,相比于“让像素更性感”,世嘉简单粗暴地还原了场景,用至少比像素照片强很多倍的动画来解释剧情。吉莉亚的“咸猪手”正义,卫官出手洗剑为正义而战,恩迪亚斯之门的风波。
我个人觉得我对战斗本身无话可说。它基本上是相同的“光之风”套装。这一切都值得一提,除了新添加但被滥用的马赛克系统。游戏中《心之剑》的威力与伙伴英雄的信任度直接相关,与英雄自身的练级状态无关。从游戏来看,向玩家开放哈林区几乎是“被迫”的。世嘉不想要我们,所以我错过了游戏中最激动人心的爱情发展部分,但明智的做法是让更多玩家理解游戏的角色设计。声音告诉我。
如果你不想取得进步,你不需要改变它。在此之后的新Bright系列的销量并不理想,但周边产品还是可以让人松一口气的。你甚至可以说你还活着;只是几年而已。未来,你将面对看似陌生的Bright系列全新三部曲,以及游戏官网令人眼花缭乱的塑料微缩模型。各位,也许你们会和我一样怀念世嘉的锻造。
但是……在看到托尼先生出色的艺术性和世嘉实际还不错的特点之后,你真的对这样粗暴的光动力系列感兴趣吗?