如果说魔幻奇幻世界是献给西方游戏设计者的龙与地下城,那么剑道和剑道的世界就是根深蒂固的中国人心中的浪漫…… 10月8日,西山居发布剑网1。手游回归将于 10 月 15 日开始测试,不删除文件。 《剑网1:归来》取材于2003年残局《剑侠情缘在线版》的玩法精髓,“还原18年残局原汁原味的玩法”和“经典元素”,采用了“忠实再现”。它唤起了产品的卖点,唤起了老一代武侠迷的回忆,以及新一代玩家的关注。
对于在华山赏月、在襄阳打北约、挂在桃府阿园的老玩家来说,《剑网1:归来》无疑会带来一段难忘的怀旧之旅。而这场2021年的西山居新游能否像97版《龙八部》一样经历一次时间侵蚀,为新生代玩家带来“真实”的武侠体验?
世界比我这一代更好。一进入竞技场就提醒你,比起崇尚高画质的西方玄幻作品,武侠游戏更擅长用锄头帮助弱势群体。拳打身体,兄弟情谊。打动玩家。
十八年前,在氪金礼包和内购商城还不是国产游戏的主流“元素”的时候,剑网1对暗黑等设备采用了随机词缀掉落系统……基本河流和湖泊没有相同的设备。这还原了古代英雄从悬崖上掉下来,遇到神器,为宝藏而战的冒险经历,而不是公开出售最好的。内置商场设施。
总之,剑网1:归来,18年前随机装备玩法的100%复刻,从心底里把老一辈玩家对国风武侠的执着带入了……他们不拘泥于现代武侠手游和氪金商城的日常运营,而是使用不稳定的设备固定系统来激发新老玩家的斗志,获得最好的装备。它在和“一夜暴富”。
《剑网1:归来》中“再现经典,逆势而上”的动作还体现在搭配随机装备的自由交易玩法上。在野外地图上生成怪物可以让玩家通过大部分生成的设备和道具。通过直接交易和大排档,你可以获得银币等资源,打造玩家当家作主的经济体系,还原世界真正的武侠风貌,引发城市风暴。
正如武侠小说中所描绘的那样,“只要有人,就有不满,有不满,有不满,人就是江湖”,《剑网1:归来》爆出“游戏自由”“它当然会有不同教派、帮派、单人玩家对挂机点、宝物点、领主刷新点的竞争和冲突。
与自由交易类似,在《剑网1:归来》中,玩家在争夺怪物出生点时,也有随时随地与怪物战斗的操作空间。当然,在路上看到造假的侠客,在大量匪徒占据挂机点,牢记江湖秩序的情况下,也可以打击造假。
从战斗玩法来看,《剑网1:归来》采用了经典的职业设计,“金、木、水、火、土”五种元素相得益彰,10个面额相得益彰,值得一提的是,它们相得益彰。彼此。所以无论你是在野外地图上的团战还是攻打PVE地牢,都不是一味的“鲁莽”,而是要根据五种元素的关系,和对的人组队。有组织的。也就是说,在《剑网1:归来》这个游戏中,没有最强宗派的职业,只有对江湖儿女最含蓄的认识。
18岁的武侠MMORPG游戏,在当下手游市场值得一战吗?这显然是仁者见仁,智者见智的问题,笔者无法给出准确答案。但如果你想找到一款可以穿着清新衣服怒马畅游江湖,又不受日常工作或氪金商城束缚的手游,或许可以打开剑网1:归来。也许吧。 10 月 15 日不删除文件。体验一下。