骑士。在封建欧洲为国王或其他上级服务的战士。是中世纪在欧洲接受正规军事训练的骑兵士兵,后来演变成一种荣誉称号,表示社会阶层。骑士经常出现在各种小说和童话中。它们代表着正义、保护、荣誉等崇高品质。《苍之骑士团》是世嘉开发的一部关于骑士荣誉的作品。
故事从王国的一场叛乱开始,有一天,科米利亚公国的领主卢西斯杀死了奥坦西亚国王和奥利维亚领主莱昂。 Comelia 公国宣布独立,并向阿尔坦西亚公开宣战。与此同时,全国各地出现了大量的怪物,让人们的生活变得悲惨。主人公,作为起义初期牺牲的英雄的孤儿,为了守护和平,与朋友们一起踏上了征程。
本作的剧情以侠义为主题。虽然这个题材已经有点老套了,但是这部作品的剧情处理的非常好。整个故事结构严禁,剧情走向和发展极具观赏性。玩家很无聊。除了主线,游戏还包含大量其他角色的个人、副线等剧情。如果你是一个热爱剧情的玩家,你一定会喜欢这部作品。
这个游戏的战斗模式真的很独特。游戏采用ATB(对战时隙设置),小生现阶段接触的手游中很少使用。这样的设定让整个游戏过程变得异常紧张。玩家在战斗中需要考虑我们英雄的战斗时机,也需要注意敌人的战斗回合。同时,游戏中还包含多种战斗元素。这种方法大大增加了战斗的可玩性,略微增加了难度。玩家虽然前期可以靠硬肛门挺过去,但如果后期不适应游戏节奏,通关难度会有点大。
这本书包含了很多战斗中的战斗元素,其中最基本的就是攻击属性。战斗以3x3格子为主战场,战斗属性以此为基础。游戏中的每个英雄都会被分配对一个属性来说是不可替代的,这些属性直接影响攻击范围。比如slash是直接攻击横排的敌人,hit是攻击2*2范围内的敌人等等。在游戏中,玩家需要合理安排我们的英雄,以保证最大的输出。
如前所述,《苍之骑士团》采用了ATB模式的设定。每个人都或多或少地听过或看过这种模式下的游戏。一个概念,根据不同角色的角色属性,在一定时间内可以使用一次或多次攻击。在本作中,ATB模式下的战斗可谓淋漓尽致。首先,玩家需要手动点击角色,安排其进入攻击序列。
这个攻击顺序是我方和敌方共享的。在攻击序列的某个部分,会有特殊效果,比如恢复生命值、增加伤害、增加必杀技的积累量表等,玩家需要根据自己身上的资源占据对我们有利的效果。手,对我们不利的效果都交出来了。对于敌人来说,这种模式的引入让战斗更加多样化。同时,由于角色的攻击方式,攻击时机的恢复速度,以及效果的顺序,战斗都会发生变化。所以这个游戏会更有趣。
如今,手机游戏非常注重社交方面。基本上任何游戏都可以看到公会的设定。同时,游戏还将围绕公会系统制作一些特殊的玩法,让玩家感觉自己不是在孤军奋战。游戏《苍之骑士团》也不例外。游戏增加了骑士团战的设定。一般来说,公会里的每个人都约定好时间组队战斗。但是,团战有很多独特的特点。比如某个公会的玩家连续攻击,可以对敌方骑士进行攻城战等。各种元素体现了玩家之间合作的重要性,也让游戏的社交功能得到了很好的发挥。
《苍之骑士团》的画面设计与流行的手游有很大的不同。本作虽然属于日本二次元游戏,但角色设计并不总是追求可爱、卖肉等传统二次元元素,而是更倾向于现实。在游戏的竖画中,你可以明显发现头身比例比较正常,在日本作品中并没有常见。
如果头部和身体一样宽,那么眼睛和五种感官也是如此。习惯了二次元设定的朋友,突然看到这个画风,一定是有点不舒服,因为头看起来真的很小……但是一旦接受了这个设定,就会觉得这样的画面其实还蛮不错的。尤其是画师在细节上下了不少功夫,盔甲、光影、头发的细节都有非常清晰的感觉。它看起来和感觉都很舒服。
游戏总结:
《苍之骑士团》在制作方面还是很精良的。由于战斗模式增加了时间,整个战斗过程充满了紧张和刺激。各种策略和角色特点大大增加了战斗的可玩性。另外,本作有着非常不错的世界观和剧情,让本作能够吸引大量热爱剧情的玩家前来游戏。虽然在一些细节上还存在一些瑕疵,但这部作品确实是一部值得一玩的佳作。