作为《造化之门》的忠实读者和日均游戏时间超过5小时的病态手游用户,小编受邀参与了这款手游的首测。现在一边吐槽一边玩着停不下来,小编快要进入精打细算的状态了。如果有一天我有幸看到这场比赛的策划,我一定会告诉他:过来,千万不要打脸!
当得知游戏使用Unity 3D引擎时,我有一种预感,游戏的画质还不错。事实上,《造化之门》手游的画面水平位列小编玩过的手游前五名。画面绚丽夺目,神仙风范明显,主界面可180度旋转,战斗技能很少用动态镜头记录,非常华丽。
不过对于第一次看完小说,自动编造出宏达浩瀚修真世界的小编来说,我家豪门宁承竟然变成了萌萌的短篇小说,实在让人难以接受。谁将参加《爸爸去哪儿4》,还有上一期《创世之门》的主角叶默变成了蓝发杀死马特,更何况炎姬变成了弓箭手。
《财富》手游在动作卡牌的基础上进行了改进,结合QTE打造了阵眼元素。眼阵系统的体现不仅仅是用手势来触碰队伍的杀招,还需要玩家随时关注战况,操作阵眼英雄与场上英雄的互动,从而应对对手伺机而动的大招。这种核心玩法的微创新,弥补了以数值为核心的传统卡牌带来的缺乏操作感的遗憾。此外,每个英雄的天赋技能需要不同的符石组合,这意味着需要在英雄培养策略上花很多心思。我很满意这款游戏有如此强大的策略。
然而,再好的核心玩法,也经不起后期玩法的缺失。小编现在每天刷地图,占岛爬塔,几乎每天都在做同样的事情。同样的,希望本次测试的开放修士军团玩法能够避免这样的不足。
前面吐槽了人物设计和玩法,但又担心大家看了就不想玩了,所以小编会认真的说这部分算命手游的好话。因为在目前浮躁的国产游戏中,真的很少见到如此细心和注重细节的手游。
音效方面没什么好说的。小编特地问了客服,说是小音工作室做的配乐,不过这已经说明一切了。此外,每个角色都有自己的配音。这里所说的配音不仅仅是技能喊话,点击人物界面时,英雄们都有自己的台词。
《造化之门》游戏总评:
即便是Q版手游,场景和人物的细节都非常细致,比如苍乐街屋檐下的灯笼、安毅的小黄伞等等。总的来说,虽然小编目前对《造化之门》手游有很多不满意的地方,但是对于这种程度的用心,还是强烈建议各位看客都来玩,和小编一再吐槽,讨论各种战斗策略。