《决战!平安京》场景细节等方面进行了修改,使游戏更符合玩家的喜好。但是,以阴阳师的IP为切入点,在吸引日本粉丝和二维玩家的注意方面也存在问题。作为一款强点游戏,玩家的关卡会很快打开,从游戏模式的角度来看,无法同时满足新高端玩家。所以我希望在修改游戏的适用性、英雄平衡、装备的同时,也要考虑一种新的游戏模式,让不同级别的玩家都能在游戏中找到兴趣。
《决战!平安京》是一个基于阴阳师MOBA游戏,游戏风格遵循玩家熟悉日式风格,人物造型不仅采用了阴阳师形象,我们甚至可以观看战斗SR, SSR,比如杀死标志,锦鲤旗帜,忍者武器,比如蛇地图细节也融入了浓郁的日本元素,甚至每个角色的声音都是由阴阳师的原班人马创造的。
作为一款MOBA游戏,在游戏中可以发现,直接打开所有英雄尝试和测试,是绝对全部好处,每个职位决定了偏见的技能的英雄,也是一个近战类,位移的忍者英雄通常有一个或两个技能,该守则将更加注重加强抵抗技能。
我是作为一名全职单排玩家来观看《世界末日》的,我选择了扮演英雄的角色。太平天国的朱氏英雄是最具特色的。他们似乎没有很强的输出能力,也不聪明,但他们的控制技巧往往是发起团队战斗的最佳机会,而他们的激情技巧往往是最后赢得团队的机会。与其他MOBA手游相比,线路的定位更加清晰和不可或缺,如《决战》,《平安靖》中主人公心愿的定位更加清晰和不可或缺。
“决战!平安井的操作采用比较传统的横屏操作,屏幕左下方是控制方向,右下方是英雄技能。能力及一般技能。一些操作细节,如灵敏度,技能设置等,可以在设置中更改。游戏的UI布局非常合理,没有任何错误。通过一些积极的反馈设置,甚至按钮的感觉都可以很好地表达出来。按键对压力高度敏感,只要网络足够稳定,基本上释放技巧和一般攻击都会“触发”。按照英雄的分类,有的英雄是“三主动、二被动”,有的英雄是“四主动、一被动”。在技能方面,这两种技能也存在差异,玩家在战斗时需要注意延迟技能。
在战斗模式方面,游戏已经有了资格赛(阶梯),比赛(人机比赛)和练习(个人对电脑)模式。玩家可以根据自己的阶段选择游戏模式。同样,作为始终处于单一位置的玩家,新玩家仍然需要练习每个角色的技能,然后打几场战斗,至少在掌握了几个不同的英雄之后。资格。”决战!《平安京》并非不可能出现在MOBA游戏中,从建设到网络漫游,它都扮演着非常重要的角色。
当然,作为一款MOBA游戏,装备也很重要。《决战!平安京》绝对是日本式的,一系列日本漫画中常用的名词都有组合。这款装备购买游戏也使用了预制和分离的初中和高中,以简化战斗中玩家的选择。当然了,目前还没有收集到玩家的常用装备和推荐道具,因为还处于测试阶段。