刚看到名字和介绍,我就一直以为这款《iRIUM》是一款音乐与RPG结合的游戏,还以为是休闲为主的游戏之旅。但比赛结束后,我发现自己还太年轻。这项工作是一个很大的整合。游戏包含四个看似无关的内容:音频游戏、文化艺术史、角色扮演和2D。要知道将两个不相关的内容整合到一个端到端的游戏中并不容易,比如融合了2D游戏和音频游戏的《劲舞团》,以及融合了历史和角色扮演的《大舞会》,必须保留。航海时代。这部作品想一口气吃掉四个大饼,可是实力达到了这么高的水平?
此前,笔者认为该作品的研发团队没有美术角色,或者说所有美术设计都由外包团队完成。我需要做的就是整合这些元素。由于作品看起来很真实,因此缺乏原始设计品味。此外,作品还融合了多种画风,包括二次元的剧情对话、埃里温世界的小清新、加载界面的典型科幻音频游戏风格。一种协调感,给人一种混乱和矛盾的感觉。在照片的细节方面也缺乏高质量的表现。
造成这种差异的原因是游戏的主界面采用了WIN8风格的界面布局,整体设计不多,仅使用了不同颜色的块和图标进行放置。堆叠在白色背景上——你需要知道这是一个游戏,而不是软件。这种简单粗暴的处理方式让游戏更容易运行,但也很容易分散人们对难看的界面的注意力。另一方面,这部作品是人物的二次元表达,但人物的原图在画质和形象上都很难看懂,人物几乎一模一样。裙子。游戏画质低,竖图不好看,不放大也能感受到厚厚的马赛克。简单的摇晃是角色的整个动态,在此基础上添加暗淡的灯光和固定的动作就是游戏的战斗。有一些令人惊讶的提示,而不是小震惊。整体效果仿佛回到了10年前的游戏场景。
文化解剖:背景没有深度
或许你可以为游戏找到一个界面来采用这种“不同”的 UI。换句话说,我不了解艺术家的世界。毕竟,《左传》是一款以世界文化艺术史上的著名人物为游戏角色,并渗透到游戏过程中的诸多经典元素的“文学游戏”。游戏为故事增添了许多名人轶事。例如,狄俄尼索斯、尼采、莫扎特等出现在故事中。职业技能是围绕职业特点、保护前奏、限定剧本的样子来设计的。我个子很高。再比如,游戏设定的埃里温世界是历史名城,增加了很多实时任务。至于游戏的背景内容,可以说游戏具有一定的文化背景,总是有些晦涩难懂。当然,这种题材对大部分玩家来说并不感兴趣,也没有作者那么无聊去寻找和验证相关人物和来源,但感兴趣的玩家是文化、艺术、历史等额外知识。发现米老鼠的爸爸原来叫“沃尔特”,觉得很酷。遗憾的是,对于历史名人来说,游戏制作时只使用了人物的名字、职业和相关成就,还有更多的细节,比如将生命特征融入到人物属性中,融入成就等等,我没有做任何挖掘。人物技能等。因此,玩家往往会觉得这只是主题的借用,没有更深层次的替代方案。
战斗玩法:空身换位战斗的音效游戏
说到战斗,这款游戏采用的4V4自动回合战是游戏玩法的核心,是我们常见的性格差异、属性差异、技能差异。实现的战斗。不过在此基础上,游戏加入了两种完全不同的操作模式,以补充玩法和变化。这两种打法各有特点,但体验比较粗糙。
第一个是以副本为代表的音频游戏元素。您可以根据屏幕上显示的按键顺序完成步骤,获得一定的属性奖励。如果游戏成功将这种模式引入到游戏中,还是会是不错的体验。玩家不仅可以在战斗中控制它,还可以通过听音乐来镇定或提升游戏气氛。可惜作品没有强调音乐的存在。战斗音乐因游戏而异,但基本都隐藏在快节奏的固定旋律中,普通的真菌玩家不仔细听也听不出区别。还有,开始音效、结束音效、按键音效都是一套模式,一场战斗的持续时间是有限的,所以音乐的特点并不明显。即便笔者密切关注战斗音效,也只记得几场比赛后“每转一圈”的节奏,疑似在卖狗肉。二是以竞技场为代表的换位式战斗。玩家可以在每一轮中调整角色的位置,放大属性、位置、技能等诸多概念,鼓励玩家集中注意力。关于角色发展和形成目标。然而,实际效果似乎有点自欺欺人。毕竟你的对手没有实时控制,球员变化有点冗长,比赛的整体节奏很慢。或者,游戏想在未来将这种战斗模式打造成实时对决,让玩家进行智力对决,但不一定要适用于PVE类的爬塔游戏。
最后:
这部作品给人的最大印象就是组合。本作想将很多元素融合成一个独特的功能,但空壳的声音游戏方式只是一个主题表演艺术历史元素和杂乱无章的画风。 .毕竟,我什么都想做,但难免会因为失败而留下来。不过由于玩法内容海量,玩法依然强大,日常挑战依然不少。但是,这些玩法是多个独立的小游戏,因为没有整体联系。玩家除了奖励之外,几乎没有完成一一完成的欲望,逐渐被越来越忽视。然后它就丢失了。我们不否认游戏的独特风格和游戏的野心,但效果并不像你想象的那么完美。很多地方都挖了,谁来填?