近日,一款由经典PC游戏改编的RPG手游《Sacred Legends》上架。我想快速下载早期采用者的想法,看看这款经典游戏会带来什么。适合手机游戏。多么不一样的感觉。刚开始游戏,就遇到了无法登录的现象。 4G和无线切换后,费了好大劲才终于登陆游戏。我有几分钟没玩了。网络异常的现象一次又一次出现,真是令人沮丧。你是想测试我是不是一个狂热的粉丝吗?更令人不安的是,该游戏只能从 Facebook 登录。登录平台也只有一个。像我这样没有脸书的玩家只能从游客那里登录。你玩的高兴吗?和你朋友一起? Facebook在国内的使用率并不高,如何让大部分玩家参与到游戏中成为了最需要解决的问题。
手游《Sacred Legends》的画面比较清爽细腻,人物写实强悍的洋气,酷炫的战斗场景也是魔幻色彩。不过,游戏画面也有不少弊端。比如场景的3D效果弱,光影效果也弱,植物的晃动和人物的奔跑总是不一致。这显然是一位艺术家。你很懒,对吧?底子不错,但我偷工减料,画成这样,就没有人留下了。同时,游戏的界面设计过于简单自发,仅仅用几个简单的长方形方块来完成对话和活动,让人觉得审美无能,用游戏来代替是不行的。这是非常令人失望的。这些问题可以完全优化,但可以修复吗?
《Sacred Legends》手游在一定程度上延续了系列第三作的战斗风格。但是谁能告诉我,这个英雄在地图上直线奔跑是怎么回事,这需要玩家的节奏吗?这完全抛弃了玩家控制英雄位置,缺乏可玩性的模式房子的自主机动性让玩家无法主动体验打怪的乐趣和激情,但这是一种自动的节奏吗?主要任务以等级模式进行并消耗耐力。这与如今的手游形成鲜明对比,逐级开启主线,但体力限制是好是坏?仁慈者见仁慈,智者见智慧。与其他手游依靠不同英雄、不同属性来获取人气不同,《Sacred Legends》手游只有三种英雄选择:战士、射手和炽天使。所有球员都在同一个起跑线上,不存在谁强谁弱的现象,给了球员公平竞争的机会。
有很多方法可以玩游戏。除了主线任务外,还有竞技场、地下城、宝藏、远征等多种玩法。在主线任务中,玩家可以邀请其他玩家帮助他们一起通关。本来它是一个很好的社交系统,鼓励快速组建“基本朋友”,但令人惊讶的是,你可以直接加入团队,而无需确认自己帮助团队组建。坦率地说,团队实际上是一个“机器人”。写了玩家的名字!不过这种模式在一定程度上缓解了不能组队的尴尬,提高了游戏的效率。有人加入团队花了很长时间,浪费了很多时间。影响游戏效率。
问题是《Sacred Legends》手游是否鼓励人们交朋友。一两个需要认真检查。既然这是一款ARPG手游,《Sacred Legends》手游也保留了氪金强大的“优势”。首先,在人物成长方面,购买体力是主要方面。你只能等着看其他玩家升级。因此,非人民币玩家的水平越来越低。此外,购买提取的宝物、道具、材料也是一种海量的钻石消费,因此游戏提供了一系列的充值活动来鼓励玩家购买。是否购买。
《Sacred Legends》手游在画面上差强人意,无法让人眼前一亮。在操作方面,缺乏玩家独立操作主角的乐趣和激情,使其成为自动挂机游戏,玩家无法融入游戏。在玩法上,并没有太大的创新,和典型的RPG手游差不多。我希望我们可以在游戏后期改进它。经典的再现不是一蹴而就的,而是要经过精心雕琢,慢慢推敲。经典游戏的IP代代不会被氪金眼花缭乱,经典终有遗憾。