今天,我要介绍的三国志题材的SLG手游《攻城掠地》,自封测以来,热度不减,甚至还开通了新服务器。三国志策略游戏上线没几天,就有大批喜欢的玩家蜂拥而至。 《攻城掠地》开发商创新打造的24小时全景语音国战系统,以及“文武双全”的全方位战略,吸引了众多玩家。游戏玩法非常简单,战斗模式也颇有新意。
游戏以 2D 图形显示。从头到尾没有华丽精致的地方,但给玩家的视觉体验却非常干净舒适。游戏中的建筑占据很小的单位,以静态地图的形式表现出来。大纲还在。如果能在训练中加入一些动感的笔触,比如飞鸟、旋转水车、武馆……真实感应该会更强一些。
游戏的地图可以分为“故事地图”和“世界地图”。剧情图的画面比较硬朗,画质似乎和网页游戏一样有内涵,彰显着磅礴的气势和千军万马的实力。在世界地图中,画面涉及的城市较多,结合实际背景环境、山峦、草原、小径、白云,所以整体外观较为紧凑,但整体是一只五脏俱全的小麻雀。不管是什么地图,各种兵种都有不同的外观。由于屏幕无法放大,玩家只能在其中观看战斗场景,没有身临其境的感觉。
或许为了节省容量,游戏中的特效被极度简化了。将军出手时,除了几道光芒之外,什么都看不见。战斗没有特殊效果。感觉就像一个没有手套的拳击手,不能努力战斗。来。如果在将军出手的时候给个放大的窗口特写,整体效果会比现在更加生动。
游戏的剧情音乐更加欢快,让玩家心旷神怡,犹如向东南采摘菊花,而战斗音乐则以低沉的节奏衬托战斗中的兴奋。因为整个旋律太短,不断重复,演奏者最终会觉得无聊,音效太沉闷。我希望这个细节可以改进。
建筑系统是游戏的一大亮点。从皇城一开始,居民,慢慢扩大展出木材农场、农田、营房等。每个建筑系统都是相互独立的,没有任何限制。摆脱那些相互影响的升级模式后,玩家会感到非常放松。如果开启VIP,点击自动升级,系统会从最底层的资源建筑升级,让玩家有更多的时间享受游戏的精髓。如果没有VIP,只能一一点击升级,不得不感叹:有钱可以鬼混。细心的玩家会发现,在建筑系统中,“活动”按钮挡住了坐标系的资源名称,影响美观。
战斗模式也很有趣。如果用金、木、水、火、土五种元素,可能会说老套,但这部作品沿用了这种做法,采用了方正的回合模式,“攻克攻,攻克守,守胜攻。 》,简化处理,让兵艺融入其中。每当战斗结束,必然是损失兵力,兵力要么需要时间恢复,要么需要花费征兵令立即征兵,这样才不会错过最佳的进攻时机.一般来说,你会发现里面的技能释放是不完整的,严重的自动化,如果加个战速X2,X4,甚至直接跳过让玩家选择会更好。
游戏中的将军系统与一般卡牌游戏类似,有品质细分,白、蓝、绿、黄、红(高),可以通过刷新从酒馆获得武将。每个将军都有不同的血统、英勇、武器、战争艺术和战术。由于名将有很多,有的任务是强制的,有的不是强制的,所以玩家需要分析将领的属性,在队伍中可以相得益彰。 ,考虑全局。总之,要成为一名优秀的将军,需要一定的运气+财富。
游戏的装备根据等级有不同的品质,LV1白色,LV16蓝色,LV28绿色,LV36黄色,LV53红色,LV70紫色。玩家可以在装备栏中免费刷新。如果你运气好,勤奋,你一定会得到最好的剑。
有了一把好武器,别忘了提炼武器的属性。这个系统看似简单,其实是最贵的地方。日常有24次免费净化,终极净化需要5金币。净化属性包括攻击力强、防御力强、兵力数量等,通过净化改变装备星阶的几率非常小。随机性比较大,所以还是和招将军一样,需要一定的运气+财富。
游戏中的兵种不多,包括骑兵、重步兵、弓箭手、工程车等。战斗中虽然有相互克制的战术,但兵种的差异在战斗中显示出的差别不大,结果基本上是由人数决定的。为玩家带来乐趣。游戏的奖励方案相当吸引人:登录奖励,奖励按照抽奖方式发放。活动期间,还有赏金活动、持续登录活动、资源区收益翻倍等。
《攻城掠地》游戏总结:
总的来说,《攻城掠地》的表现相当不错,在同类策略游戏中绝对名列前茅。不仅考验玩家的耐心,还需要一定的策划能力。达到30级后,您将感受到游戏的精髓。这一点似乎是人的一生,到了中年,人生才开始慢慢步入正轨。如果没有别的,到目前为止我已经经历过。我舍不得离开游戏。打算在《围攻》三国的乱世中继续游弋,然后在国战带来的乱世中继续感受战斗的乐趣,但还是希望能画出能提的声音,喜欢玩三国志游戏的玩家可以试试。 .