在无数1980年代出生的玩家心目中,《轩辕剑3传:苍穹之痕》应该永远是最怀念的国产RPG经典之一。近日,这款国产大作的IOS版终于上架了。如今全新的iOS版《轩辕剑3外传:天之痕》再次开启了记忆之门。 40元的起步价,比很多同样重刻移植的大作还要厚道,因为小编一直在关注iOS版《天之痕》的进展,有了对DOMO团队的信任而蔡墨头,第一时间就毫不犹豫的买了正版。
打开游戏后,看着熟悉的标题画面,过了一会主题曲《Time for Three》播放,看得我哭了。 “轩辕剑”系列是与“仙剑”系列同名的大宇双剑之一。与《仙剑》的仙侠线不同,《轩辕剑》以其充满中国历史的剧情背景一直深受玩家喜爱。 《狂舞》春秋墨家言情,《玄4》秦灭六国,《天之痕》隋初陈富国之死,《天之痕》三国时代《云游记》等,无不唤起玩家对历史的怀念。顾。而《轩辕5》则直接以古籍《山海经》为背景完成了上古神器轩辕剑的故事,《轩辕3》甚至涉及世界历史领域。这样一个基于历史的故事,基本上只能用浩瀚无垠来形容。游戏中的所有角色都是历史的见证者和参与者,同时也是被迫转动的命运之轮的一部分。
《天痕》的故事也是以中国历史为背景,结合了中国历史、神、幻、鬼、道等各种元素,延续了前几部《轩辕剑》的剧情线,后来又连上了《轩辕剑III》更深远壮丽的故事世界。作为一个完整的移植版,iOS 玩家可以全身心地细细品味这样的“历史传奇”。 “天印”将“开始游戏”、“加载游戏”、“游戏设置”和“结束游戏”替换为“继承与转移”。 “它非常具有中国文化的魅力。
这是一个 13年前的游戏,在如今的各种高清虚幻大作中,各种华丽的2D竖画和3D炫目的阴影轰击视觉,其画质顺理成章地落伍了。但是当你在iPad上进入游戏时,你不会感觉到移植老游戏后的“视觉代沟”,尤其是场景画面,足以彻底炸毁许多粗制滥造的3D网游。这不仅是因为《天空之痕》本身已经将2D游戏画面开发到了非常成功的高度,还因为DOMO团队在移动版上花费了大量精力重新制作了高清画面。如果你仔细比较,你会发现在 iPad 上。场景细节比PC版更流畅柔和,光感更强。 UI方面,字体、边框、线条都进行了优化,看起来比PC版精致很多。
因为游戏本来是用4:3的屏幕开发的,所以在iPad上可以完美显示,但是一旦到了iPhone上……可以肯定的是iPhone 5宽屏不支持,但非宽屏iPhone不支持被完全拉伸了,还有两条黑色的边框,DOMO我要哭给你看!要是我能在游戏设置的屏幕设置上加个拉伸就好了……这可能是我对iOS版《天空之痕》唯一的抱怨了。
说完画面,就该聊聊音乐了。 《天之痕》的游戏制作有些仓促,配乐其实并没有过多尝试。许多旋律都源自《轩辕剑三》。很多。不过,这并不影响《天之痕》的配乐水平。这部作品的大部分背景歌曲都是简短而有力的。乐器多为琵琶、箫、长笛和扬琴。结构比较简单。转换,代入感很强。最让大家印象深刻的应该是游戏中反复出现的主题曲《Time for Three》和阿丑BGM。一开始,南山的BGM,如意玉儿的歌,阿丑的笛声,都是同一个旋律。绵绵悠远隐隐忧伤,轻轻烙印在玩家心中。
天空之痕的名字来源于贯穿游戏的《天空之痕》。伤痕之星的出现,就是在神州的九天结界上划出了一个洞,这种现象被称为“天之伤痕”。华夏大地上,有十件从神话时代流传下来的古器物——钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。他们每个人都拥有截然不同的绝世力量。只要你用一点,就能横穿四海,天下无敌。游戏一开始的剧情中,陈景秋奉师父之命,寻找传说中的五件通俗神器——伏羲秦、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。振兴国家。
之后,主角阿丑开始了一段波折的旅程。事实上,复国之道在这个年轻人的脑海中并没有太多的概念。在他的心里,他只想解救师父,帮助别人,放下仇恨,活在世上。在此后发生的一系列剧情故事中,阿丑一直为人正直善良,但他的命运不会那么顺利。很多后续的事件都会影响玩家的心智。世间的悲惨和战争的惨祸还在捶打着你的心 慈悲,人性的最好和人性的最坏,正义与亲情,以“人”为主角的情节生动感人。可以说一款RPG游戏应该可以做到,但也是最难做到的。到高度。
在游戏系统上,《天空之痕》继承了系列的传统,也有自己的创新。本作的属性系统改为“金、木、水、火、土”五种元素。 ,可以在战斗中起到加倍的作用,人物属性也可以通过饰品或者法宝改变。该方法和属性在传承于《轩辕剑传:苍之韬》。
该游戏还新增了幽灵系统。鬼有五种(金、木、水、火、土),它们出现在游戏战斗中,不被敌人攻击,但可以攻击敌人。玩家可以通过妖壶捕捉怪物并喂食鬼魂,鬼魂会学习到一些生物的技能(前提是与鬼魂自身属性兼容)。符箓系统也是“天印”的独特元素。在随后的轩辕剑系列中,护身符并没有被保存下来。
iOS版的操作手感你可以放心。 DOMO团队花了很长时间优化和测试触摸屏操作UI和操作体验。人物移动可通过触摸屏完成,战斗菜单简洁明了。直接点击命令再点击目标,基本中规中矩,但还是省了不少步骤。对于传统的回合制 RPG,也需要手动处理。 NPC对话和宝箱拾取非常方便流畅(对我来说,不用各种转身和打脸就很方便了),整体操作体验比98版仙剑移植要好(图为更有良心),比一些A炒饭翻拍移植要好得多。拾取隐藏的宝藏仍然是对您的眼力和技能的考验。有时候点击宝物的闪光点总会触发旁边NPC的讲话。好烦,老子那奇怪的蓝衣服啊啊啊啊啊!你这个乞丐滚开!\n人间有爱,胜过天道。这就是《天痕》的主题。在以“大义”为主线,以“历史之轮”为载体的系列故事中,《天痕》其实是轩辕剑系列的一个例外(当然《云》也是),不受传统轩辕剑路线的束缚,从主角陈静秋的设定中可以看出,游戏剧情更侧重于“爱”二字。当然,轩辕剑偏离传统历史,并不意味着《天之痕》的情节浅薄。相反,DOMO团队想要表达“人”在历史冲击下的生存状态,因为作为一个有血有肉的人,面对选择不会那么冷静无情,大多数人选择的起点开始来自“爱”。
您可以将其定义为爱情或友谊。故事情节不可避免地进入了一个呆板的年轻女孩和两个好女孩的陈词滥调,但这两个好女孩实在太好了。一个人可以连续七世只给你20年的生命,一个人可以把自己变成一块只能感觉,但听不见、看不见、不能动的石头,600年。当然,游戏中还有很多很多其他的感情,比如你心爱的太史宇文和公主,阿秋和师父(好奇怪的CP!),但最终让玩家感叹的还是这三个人和叹息。
告诉我,小雪和雨儿,你选哪一个?昨天下载iOS版后,立马就被朋友圈圈粉了。事实上,这也是《天之痕》玩家们永远无法放过的选择。为什么会有如此残酷的选择?而且我想说,被《大宇双剑》埋葬的游戏主角已经可以占领黑道了,一直这样虐主角和玩家的你是不是很开心啊!
世间有爱,胜过天道。这是对游戏的热爱,也是对玩家的热爱。即使多年后,我仍然被这款游戏感动,为这款游戏哭泣。老玩家都是这样,新玩家也势必如此。与其把自己的血汗钱捐给某大手游公司的冷切蛋糕系列,我更想支持这样一部中国经典。十一区的玩家有国家级的RPG,天朝的玩家当然也有。 40元和60元都不贵。 ,但也不便宜,我只想告诉DOMO和蔡墨头,我支持他们,感谢他们的努力,虽然一个人的支持还是有点微薄。
《轩辕剑3外传:天之痕》游戏总结:
中国古典水墨画风在《轩辕剑3外传:天之痕》中高度融合,战斗场面依旧抢眼。淡雅的色彩,优雅的线条,人物的写意,妖精鬼怪的造型,也像是从画卷中走出来,战斗动态虽然简单,但绝不简单,基本攻击和法术特技具有特殊的魅力。唯一的缺陷就是杀怪缺乏攻击感,但对于写意式的战斗表现来说,要求也不算太高。 iOS重置版能达到这个水平,已经足够让人满意了。
高品质的背景音乐也对整个剧情的表达起到了非常积极的作用。如果我们的支持可以带来更多,那为什么还要花一点钱和一点时间。让我们一起努力,支持这部有信仰、有尊重、有坚持的国产佳作。