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《雄狮之歌》文学性很出色,并通过游戏机制呈现出来
时间:2022-02-12 16:18:59 来源:网络 编辑:编辑程程 浏览:

将独立游戏《雄狮之歌》纳入本周的推荐有很重要的原因。游戏分章节出售,第一章免费,后三章付费。然而,第一章目前在 Steam 上的好评率为 93%。但是,通过这种销售方式,玩最后三章的玩家数量相比第一章就一落千丈了。第一章的剧情比较完整,所以似乎没有给玩家留下太多悬念,也没有继续追下去的动力。


但其实我身边玩过的人都普遍认为后面的故事比第一章好。所以我决定趁着 Steam 的暑期促销,推荐这颗有点倒霉的“传世明珠”。


这是一款文字冒险游戏。故事的背景是一战前的维也纳。故事的三位主角,小提琴家威尔玛、画家弗兰兹和数学家艾玛分别面对面。他的事业。这三个故事有着相同的主题。很难创造和探索。在游戏后期,你会逐渐注意到,看似没有交集的三个故事实际上是由隐藏线连接起来的。你在一个故事中的选择也会影响下一个故事的发展。


《雄狮之歌》的玩法不强,可供选择的分支也不多。在大多数情况下,只需单击并按住物品或角色即可使游戏进行。 ..文学作品非常出色,并通过游戏机制得以体现。

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《雄狮之歌》游戏故事的节奏感很强。在大多数情况下,故事是和平的,涉及琐碎的事情。大多数情况下,玩家和主角被困在小屋里,翻阅着书架上的字母,摸着桌子上的三明治,望着漆黑的窗外。 ,我终于隐约偷懒了——在一片混乱的脑海中,玩家和主角都在努力寻找创作灵感。


缅甸在创作的过程中,这个过程几乎让我着迷……


创作过程本身多么相似:总是很无聊、无聊、痛苦、无知、绝望。但是当创意灵感来临时,游戏节奏骤然升起,屏幕上表达思绪的文字震动并开始跳跃,背景音乐变得又快又猛——创作的狂喜满心,主角轻扫(或画)几笔. 做。一次又一次地,一步一步地,最终的创作让他们对自己的头脑产生怀疑:对待暧昧关系、抑郁或与社会刻板印象的冲突。这将游戏的理念提升到了一个更高的层次。


这就是为什么它使游戏如此出色。用游戏的语言,生动地表达了创作过程中的痛苦和快乐。除了漫长的创作过程之外,对于游戏的艺术表现也非常有独到之处。例如,画家弗朗茨在作画的过程中,可以窥见各个层次的人心——英姿飒爽的将军,却有着懦弱的轮廓。再比如,数学家艾玛可以从落叶的轨迹中理解运动规律,最终实现数学问题和自己身份的双重突破。

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这些看似抽象的表达形式抓住了重点。你不必是小提琴家、画家或数学家,但如果你也是一个狂热的创造者,你必须能够得到精神和情感上的共鸣。来自他们的奋斗和追求。


最后,弗兰兹画出不同层次的自我与自己和解。


最后一章很精彩。火车上,与前三章主角有关的另外三个角色和另一位记者坐在同一辆车厢里。 ——在记者的劝说下,他们都讲述了与三位主角有关的幕后故事和后续发展。这些故事最终促使这些人勇敢地面对自己的命运——他们是这趟前往战场前线的火车上的人。

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至此,玩家们才恍然大悟,这三个故事发生的时代背景,并不是空中楼阁那小小的清新的呻吟,而是动荡时代的深刻感受。随着《雄狮之歌》对话的展开,玩家可以从不同的角度回顾前三个故事。


《雄狮之歌》中单色像素艺术风格的运用也很不错,尤其是与整个故事相结合的时候。颜色看起来更温和,更强大。


可惜《雄狮之歌》这个游戏没有中文。但是,英语干净,流利,细腻,而且不是很困难。值得一读。

TAG: 雄狮之歌