哥萨克系列是一款以中世纪欧洲为背景的即时战略游戏 (RTS) 系列。在中世纪,火药技术刚刚普及。欧洲就像古代的中国,几十个国家不断的进行混战,是战略游戏的绝佳背景。而《哥萨克3》是该系列的最新续作。香港,因为时代的进步,好久没看过传统的RTS游戏了。目前市场上,RTS多以《蘑菇大战》、《部落冲突》等休闲为主的形式出现。真正尊重竞争和策略的新传统RTS作品很少。所以,我觉得在当下这个时代,敢于做RTS也是一种勇气。
《哥萨克3》的故事背景设定在17、18世纪的欧洲,那是冷热武器交替的黄金时代。目前这款游戏有英、法、德等12个国家参赛,据说未来将扩大到20个。游戏拥有70多个兵种,100多项科技攻关,经久耐用。从冷兵器的矛骑士到热兵器的火枪。从陆地上的排队,到海上的激烈海战。玩家将控制现代欧洲的军事力量,进行各种激烈的对抗。让您真正领略17、18世纪欧洲大陆的战争艺术。
游戏的玩法主要包括战役、定制、联网三种模式。自定义和网络模式没有改变。至于战役模式,也称为故事模式。包含 5 个广告系列和一个初学者教程,全部来自欧洲的真实历史。由于开发者将这些战役命名为“法国舰队的黎明”和“哥萨克人将成名”,玩家很难猜出它指的是哪一场战争。不过这也不是什么大问题,因为游戏的战斗就像打奥赛罗一样,可以通过兵力上的差异来利用敌方单位为己所用,所以爆破技术才是王道。在第二代中被移除的造船系统又回到了这个游戏中。 《哥萨克3》加入了大量的海战,甚至有些地图充满了海洋。而且这艘船比1代更容易控制,编辑我没有做太多摧毁敌人的事情。
很多人都说《哥萨克3》和帝国时代很像,两者在题材上确实有重叠。但就游戏体验而言,两者肯定有巨大的差异。相比于包罗万象的帝国时代(全破),《哥萨克3》更注重对战场战术的刻画。了解欧洲历史的玩家一定知道,当时欧洲人依赖的战术只有一种——方阵。好的方阵可以事半功倍,这也是马其顿方阵享誉全球的原因。因此,相比其他RTS游戏中各种兵种的位置杂乱无章,《哥萨克3》在单门上加入了方阵系统,玩家可以轻松布置出非常好看的正面。
在这个游戏中,不管是什么部队,不管有多少,只要排成一个阵型,就会自动整齐的站成一个方阵。游戏中有碰撞体积设置。敌我方阵发生战斗时,前排先战,连死,后排继续顶。这种经典的设计不需要玩家过多的微操,也显得顺理成章。第一次上手,一定会体验到超爽的感觉。
基于方阵系统的排队一直是《哥萨克》系列最大的炫酷点。顾名思义,排队上枪就是让火枪轮流上火,过程很刺激。而这项工作就是为了发扬这一传统。作为《哥萨克3》最大的宣传噱头,万人大战受到了很多老玩家的推崇。相比之前的8000人口上限,《哥萨克3》增加了人口。万人对战、排队等枪的大场面,带给玩家更爽的格斗体验。
说实话,我个人觉得这款游戏还是蛮不错的。但令我惊讶的是,《哥萨克3》在网上的评价很差。很多玩家都说3的画质不如1。而在所有差评中必须提到的一件事就是画质。是的,画质是《哥萨克3》最大的缺陷。游戏采用2.5D自上而下的设计,是伪3D。游戏的人物造型相比之前有了很大的提升。火炮一次击落一枚,爆炸溅射水面的效果非常好。但关键这是因为游戏的近景和远景使用了纹理!我们都知道,一张清晰的画面放大会变得模糊,放大后内容会变得不清晰。《哥萨克3》的地图是由特写贴图组成的。也许,当我们放大时,画面是清晰的。但是谁会用近景来操作RTS!在最大视角下,整个地图都模糊不清,根本看不到地图上的东西,好吗?
此外,游戏对一些细节的处理也不尽如人意。自行火炮作为军事史上最不科学的存在,在这部作品中并没有得到解决。不明白,开发者,在枪后面加了两个推车的人会死吗?虽然游戏的音乐五花八门,但在音效方面却完全没有存在感。还记得魔兽3中兽人步兵从营地里出来的那句话吗?在《哥萨克3》里,根本听不到这样充满斗志的声音,手下是一群笨蛋或者娘娘腔。确实,《哥萨克3》在游戏玩法上有一定的乐趣。但他的画面和音效都与时代格格不入,难怪那些等了多年的玩家大失所望,给予差评。
游戏总结:
因为RTS门槛高,团队感觉不好。在现在快节奏的生活中,很少有人花时间去接触新的硬核游戏,这也是传统RTS在当下游戏市场没落的原因。一个War3或者SC2就够我们玩一辈子了。玩家更需要的是休闲娱乐游戏。因此,《哥萨克3》的出现无疑是历史的逆转。虽然《哥萨克3》有它的优势,比如:策略性强、武器克制性强、地形也会影响枪械等等,但毕竟是硬核游戏。如果您没有玩过哥萨克或征服美国系列,那么您对即时战略游戏并不真正感兴趣。那我不建议你试试这个游戏。对于老玩家来说,《哥萨克3》还是值得一试的,毕竟是我们失去的青春。