游戏行业日新月异,玩家的眼光也越来越高。很多类型的游戏为了在题材上吸引玩家,往往不得不绞尽脑汁挖掘一些新奇的内容。然而,这些对于模拟游戏来说从来都不是问题。在模拟游戏的世界里,世界上的一切都可以模拟,五行三界,诡计多端,都在他的技能范围之内。想要创新?找到一个以前没有人尝试过的主题就足够了。如何让它更具可玩性是模拟游戏唯一需要考虑的问题。不,最近模拟游戏开发者将注意力转向了自己,一个还原游戏开发过程的游戏题材应运而生。在这些游戏中,玩家将经营一家游戏公司,近距离体验游戏开发者的生活。今天,我们要向大家推荐该类型游戏的代表作——《疯狂游戏大亨》。
早在2015年1月,《疯狂游戏大亨》就已经发布了抢先体验版(early access)。虽然当时游戏的内容非常少,可玩性也不高,但还是引起了很多玩家的关注。经过开发者一年多的努力,游戏终于在9月13日正式在Steam上发布。在游戏中,玩家将扮演一个类似比尔盖茨的志向青年。
从自己的车库开始,通过做游戏、赚粉丝、掌握先进技术,一步步把一个小游戏工作室发展成一个娱乐帝国。整个游戏非常自由,我们不需要完成任何崇高的目标,如果我们追求所有的年度奖项,我们将达到人生的顶峰。平时就是打理公司的日常琐事,做游戏开发的各种决策。只要保证到年底,公司外债低于50万(-50万=破产=GAME OVER),这个游戏可以随心所欲地死。
游戏自带中文选项,不过你可能会发现poi、Sofa(Sony Dafa)、Lizi Muc(Apple Mac)等一些奇怪的东西。无论如何,它一定是又一部失去字幕组的杰作。玩家可以选择1980、1990、2000、2010作为开始时间。现在现实世界游戏产业的飞速发展,自然让玩家在各个时期的发展环境大相径庭。开发人员将游戏世界的真实历史融入游戏中。你会看到 1980 年代的 Atari 等古老的游戏机,以及今天的微软、索尼和任天堂三大游戏机平台。
诸如雅达利冲击、索尼 PS2 的发布等事件都在游戏中出现。 《魔兽争霸》、《红色警戒》等传世作品上映时也会提醒你。这些信息会影响你的发展,选择市场份额最高的平台将有助于你的销售,避免不朽经典的发布日期将让你免于失败。整个游戏既是游戏产业发展的编年史,也是游戏发行的销售指南。模拟虚幻与厚重历史的交融,让玩家,尤其是游戏从业者,不禁有些感慨和感动。
虽然球员名义上是公司的经理,但从我的专业角度来看,我们更像是游戏策划者和行政人事专家。当我们要开发一个游戏项目时,玩家需要确定主题、类型和预算。并安排使用哪些技术,投入多少人力。游戏制作完成后,就要考虑如何分发了。毕竟游戏再好,卖不出去也没有用。发布后,媒体也会对你的作品进行评价。说真的,作为一名游戏评论编辑,当我看到自己在游戏中的作品被别人评论时,我的心情是绝对崩溃的。
游戏中可以制作的主题有近200种,游戏类型也很多。题材和体裁的匹配程度将决定我们的市场评价。如果你想完全了解,那绝对够你玩一年的。游戏设置了粉丝系统。可以通过客服和新闻发布会增加粉丝数量。粉丝多了,感情就在那里。游戏再烂,也会有人买。哦是的!别忘了,我们也是兼职行政人事专员,所以我们装点公司的场景。这与员工的积极性有关。有些员工需要足够的空间,有些则需要音频游戏机。必须有厕所,反正东西很多。就个人而言,整个游戏的可玩性非常高。作为一款模拟游戏,非常不错。有些设置适合生活。不禁给人一种自信的感觉。
事实上,游戏公司的模拟经营并不新鲜。日本著名游戏开罗曾开发过《游戏开发国度》、《游戏商店》等类似游戏。我们之所以使用《疯狂游戏大亨》,是因为这款游戏比其他同类游戏更专业。小编,我也是游戏行业的从业者,但不得不承认,这款游戏的内容比我所知道的信息还要全面。开发者对游戏行业的看法非常透彻,准确全面地总结了游戏行业的现状。一个游戏产品从制作到发布的整个过程都以代码的形式写入游戏中。可以通过娱乐方式向玩家普及行业内独创的专业常识。这种渊博的知识,普通老司机怎么可能比得上?
一般来说,建模较多的模拟游戏质量都不好。所以即使是3D游戏,相信大家对这款游戏也不抱太大希望。由于员工人数众多,游戏角色的造型不是很精致。职场也像天上的城堡,蓝天白云。仅有的三个亮点是游戏的 UI 布局、物品材质和天气系统。 UI布局简洁明了,物品材质纹理清晰可见,天气系统让背景不再单一。再加上舒缓灵动的BGM,玩家在视听体验上还是马马虎虎。
游戏总结:
《疯狂游戏大亨》是一款非常有趣的商业模拟游戏,在娱乐的同时注重专业。这是一本游戏行业的百科全书,里面有大量的历史文字,让数据大帝和老谋深算都信服。游戏行业的发展历史有趣而深刻,玩过之后,有种作为游戏从业者的自豪感。如果你是一个有抱负的年轻人,你就有进入游戏行业的意愿。那我建议你试试这个游戏,说不定你会把你当初说的付诸行动。