由于去年全球家庭经济红利和在线社交网络的趋势,Rec Room经历了爆炸式增长,实现了566%的收入同比增长。Rec Room首席执行官Nick Fajt在接受GamesBeat采访时表示:“我们在过去12个月里取得了强劲的增长,我们认为Rec Room可以成为一个兼具游戏和社交功能的大型平台。”的确,与VRChat不...
2022-02-09
Snap Games在不到一年的时间里就拥有了1亿玩家,能够做到这一点真的很令人惊讶。但为什么一款已经主宰了美国Z世代社交圈的应用还想制作迷你游戏呢?还能做到吗?从用户属性来看,Snapchat覆盖了90%热爱和追逐潮流的美国Z一代。这一用户群体自然更接近游戏,特别是新的社交游戏,他们能够快速学习并接受这些游戏。Sna...
2022-02-09