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玩了费肝不玩后悔 手游《哈利波特:魔法觉醒》究竟做错了啥
时间:2023-03-26 18:04:10 来源:网络 编辑:小编 浏览:

  玩了费肝不玩后悔 手游《哈利波特:魔法觉醒》究竟做错了啥

  原创2021-09-09 15:52·北京商报

  霍格沃茨开学了!9月9日,令哈迷们翘首以盼的手游《哈利波特:魔法觉醒》全平台正式上线,在众多粉丝和玩家的涌入下,不出所料,《哈利波特:魔法觉醒》登上了多个平台游戏热度榜的首位。然而,与高热度形成鲜明对比的是,该款游戏的玩法也遭到不少玩家的吐槽,如认为卡牌玩法浪费了原IP营造的开放世界,“换汤不换药”,还有的则认为玩家的魔杖、分院帽或随机分配或自选,缺少原IP中会依据不同人物特色而道具有所不同的体验感,使得这款游戏也未能逃脱争议。

  霸占热门榜首位

  9月9日一早,随着《哈利波特:魔法觉醒》的全平台公测,国内的哈迷正式“开学”了,不仅此前通过预下载已抢先体验创角、领取魔杖、参加分院仪式等内容的玩家纷纷进入游戏体验更多内容,同时还有更多新玩家陆续上线,成为“霍格沃茨的新生”。

  在玩家纷纷涌入之时,《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏的热度也持续上升。据七麦数据、TapTap等平台的数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》均居于游戏免费榜或热度榜的首位。不少玩家在登陆游戏时还接到提示,称“当前服务器人数已满,正在排队”,而排队的人数达到数千人不等,需等待几分钟才能进入游戏。

  与此同时,该游戏的下载量也在不断增加。据TapTap显示,截至9月9日13时30分,《哈利波特:魔法觉醒》的下载量已达到75.9万,关注量则达到了102.6万。而据七麦数据,该游戏从预下载以来,日均下载量在30万以上,截至9月8日下载量预估共达到95.7万。此外,在华为应用市场中,《哈利波特:魔法觉醒》的下载量更是已经达到了123万。

  这意味着,仅仅是以上三个平台显示的下载量,《哈利波特:魔法觉醒》便已获得约300万的下载,并有不少玩家在讨论区进行评论。值得注意的是,随着《哈利波特:魔法觉醒》的热度居高不下,该游戏也在社交平台上掀起更大的热议,包括话题“哈利波特游戏上线”“哈利波特手游”“哈利波特魔法觉醒”在内,阅读量均在亿次以上。

  玩家质疑“换汤不换药”

  毋庸置疑,《哈利·波特》IP在全球范围内具有极大影响力,今年1月,还曾以322亿美元的收入成为全球最赚钱IP的TOP10。在超级IP的加成之下,《哈利波特:魔法觉醒》手游一直备受期待。且北京商报记者了解到,在正式上线的前一天,《哈利波特:魔法觉醒》官网上的预约玩家达到1500万,其中不乏众多被IP吸引过来的原著粉。

  而《哈利波特:魔法觉醒》的剧情则设定在哈利·波特等人与伏地魔终战之后,霍格沃兹魔法学院重新招生,玩家则扮演新生进入霍格沃兹学习魔法。因为场景、角色等的还原度高,画风和音效等品质俱佳,再加上穿插了不少原著中的剧情,让不少玩家感觉“梦回童年”。不过,当情怀逐渐淡去,游戏的核心设计却让很多玩家“大失所望”。玩家小理坦言:“风格设计是真的很不错,但内容和之前的网易游戏相比,不过是‘换汤不换药’。”

  很多原著粉质疑游戏“内容设计与《哈利·波特》原设定相违背”。北京商报记者在体验该游戏时发现,新生一入学就能够使用“火焰熊熊”等高级魔法并召唤神兽,“这在原IP中是不可能的”。此外,很多在原IP的霍格沃兹魔法学校中不会接触到的黑魔法,在游戏竞技中却成为了出场率最高的魔咒之一。

  此外,该游戏的核心玩法为“自动充能+组建卡牌”,也被视为网易系游戏的一贯操作,缺少新意。虽然加入了一些动作元素,但战斗场景受限,这样的战斗模式也让不少玩家认为“比较无聊”。多位玩家表示,感觉就是在《哈利·波特》世界观之下,玩《暗黑破坏神》《皇室战争》《阴阳师》一样。某知名游戏博主更是直言:“只是在‘网易手游流水线’中,套上了一个全球大IP。但只要不是对这个IP期待太高,就不会失落。毕竟网易游戏做出来这个结果,原本就是意料之中的事情。”

  值得注意的是,该游戏延续了网易游戏一贯的套路,又“肝”又“氪”,同样引发了很多玩家吐槽。据悉,该游戏以学院宝箱的形式“控制”玩家的游戏进程,只有拿到规定数量的宝箱,才能继续进行主线剧情。而想要得到宝箱,就必须不停地“刷”决斗、禁林、课堂、舞会等副本,有玩家直呼:“我的肝不配玩这个游戏。”而游戏中需要“氪金”的地方同样很多,包括抽卡、卡牌升级、服饰、魔杖等方方面面。甚至连家具等装饰品也要花钱买,有玩家表示:“不过就是把背景和套装换成了跟《哈利·波特》世界观更符合的风格而已。”

  噱头之后还要内容过硬

  随着玩家体验程度逐渐加深,更多《哈利波特:魔法觉醒》的评价陆续流出。针对市场反馈与玩家质疑,北京商报记者联系《哈利波特:魔法觉醒》方面,截至发稿时,暂未得到回应。

  尽管《哈利波特:魔法觉醒》热度与质疑并现,但观察其运营过程,不可否认,该游戏前期在噱头上做得足足的。以今年8月《哈利波特:魔法觉醒》确定上线日期为例,当时游戏通过彩信通知此前预约并留下联系方式的玩家。且在这封彩信中,除了有游戏的上线日期和简单介绍,还添加了一个网址,玩家点击后,便可观赏一段动画,在点击按钮、输入相关信息后,便可获得查收霍格沃茨录取通知书的体验。

  而到了9月7日,《哈利波特:魔法觉醒》开启预下载的当天,不少玩家更是接听到一个来自“9579 5163”的电话,接听后首先是游戏预下载的提示,紧接着便能听到对方说道“再次祝贺你被霍格沃茨魔法学校正式录取”“祝你在霍格沃茨生活愉快”“开学别迟到”等,并伴随着经典主题曲,强化了沉浸感。

  现阶段,游戏上线后的真实体验反馈也让人们从前期的兴奋中渐渐理智。游戏行业分析师赵勇认为,《哈利波特:魔法觉醒》基于IP以及前期的运营宣传,给产品的公测开了一个好头,但要想持续,游戏本身的内容、玩法设计能否得到玩家认可才是关键领域,噱头只能带来目光和短暂的吸引力与好奇心,而内容本身的硬质量才能将短暂的聚焦延展为长期的关注。

  从网易游戏于今年5月举办的线上发布会来看,该公司后续还将推出数十款产品,如《零号任务》《工作细胞》《暗黑破坏神:不朽》《倩女幽魂隐世录》等,不乏IP类游戏。在赵勇看来,“现在IP类游戏是市场的热点之一,有粉丝基础、世界观与故事框架,也不会缺少关注者,但如何将IP更好地贴合游戏这一模式,同时还能博得不同粉丝、玩家等受众的青睐,难度与挑战较大,假若存在质疑还可能会产生更大的连带影响,不能想得过于简单”。