年以来,梦幻西游几乎每周都有大改动,对科技党、工作室、线下交易的打击力度持续增大。
这些改动,难免会误伤一些正常玩家,这也让“凉凉”一说,一时甚嚣尘上。
但其实,梦幻进行的这些调整,无论是针对哪个方面,其终极目的,都是为了维护游戏内经济环境的稳定与平衡。
前段时间,我看了一位up主的视频,他从经济学和社会学角度,详细解读了梦幻西游的经济系统,究竟强在哪里。
本期,我就结合他的观点,来说一说梦幻西游经济系统的整体架构。
首先在梦幻西游经济市场的生产供应端,梦幻西游兼顾每一位玩家的利益,赋予了玩家高度的交易自由。
玩家在梦幻西游中,通过各种玩法获得的几乎每一种游戏道具或其他资源,基本都可以在游戏内自由交易,极少有与角色绑定,无法交易的内容。
即使有,得益于藏宝阁的存在,玩家也可以通过交易角色来交易这些游戏内资源。
同时,梦幻西游以点卡锚定梦幻币,以藏宝阁为媒介,打通了梦幻币与现实货币的兑换壁垒。
如此,梦幻西游的每一位玩家,都可以在这个高度自由的游戏经济市场上,交易自己产出的不需要的物资,兑换梦幻币,进而变现。
这就大幅激励了梦幻西游的玩家,让他们非常乐于参与梦幻的各种玩法,成为各种游戏资源的生产者,保障了经济市场的物资供应。
其次在游戏资源的消耗端,梦幻西游建立了庞大、复杂但逻辑完善的内循环。
梦幻西游通过等级分段、升级消耗、资源合成等方式,让每一位玩家,在游戏过程中生产的基础游戏资源,在更高一级的生产链条中传导。
传导过程中,不同环节的玩家,会逐步消耗掉中间的产出,并通过为下一环节提供原料获取收益。
而后这些资源,会进一步变成整个生产链条上的最终产品。
这些最终产品,有可能是普通的白板装备、0技能的大海龟,也有可能是极品的特效特技装备、多技能全红的极品召唤兽。
普通的终极产品会被分解回收,再度回到生产链条中。
极品的终极产品,则因为产量稀少,成为了供不应求的高端玩家需求,而后在使用中被消耗。
如此,一个闭环的内循环就建成了。
最后,梦幻西游通过武神坛、群雄逐鹿、帮派联赛等PK经济玩法,建立了高端玩家对极品的终极产品的需求。
玩家玩游戏,并不是有就行,他们会努力追求自己能力范围内最好的东西,并且攀比。
而PK玩法,能够让玩家高端认识到到彼此间的差距,从而刺激他们去提升,这就人为制造了需求。
如此,产出、消耗。
梦幻西游以点卡为基础,概率为增值,需求为驱动,等级为分层,珍惜度为阶梯,PK竞技和各种合成为消耗,一环接一环连接在一起,让梦幻西游里的经济活动,变得极其稳定而且活跃。同时也让每一位玩家,都能够成为这个系统的既得利益者。
所以,梦幻的经济环境和玩家利益是一荣俱荣,一损俱损的。
为了维护经济市场的均衡,调整是必要的,阵痛也是必然的。
再过两年,我们再回头看,就会发现,这些调整,都是真正在拯救梦幻西游的做法。
一如当年的三界功绩调整。