最近关于《原神》3.0须弥的爆料也是越来越多,这期主要是提前汇聚一下已知的原神3.0版本大改动,个人感觉都是一些利好玩家的变化,不说废话开始吧。
编队数增加
一直备受玩家嫌弃的编队方案,在3.0版本会进行一波小优化,由目前的极限4队方便保留,增添至10队。并且会在界面上做出人性化的设计,将会以缩略列表的形式上下拖拽展现已存配队方案。
而且配队已经触发的元素共鸣也有了更清晰明了的显示,会在队列预览行右上角以元素图标形式提示。至于有何价值?应该是让萌新更清楚当前配队达成了什么buff吧,至少冻梨以老玩家角度来看感觉只是界面更美观了。
10个队伍,以后可以挖矿、整活、带萌新、周本攻坚、好感组合、锄大地、跑图探索等等,相较于原先动辄拆队重组要舒适不少。
元素共鸣相关
双水共鸣重做完成,火元素附着时间下降40%保留,全队受治疗效果提升30%=>全队生命值提升25%。
词条价值对标双火25%攻击力,并无什么失衡问题出现。受治疗提升与生命值,哪个更好?从目前玩家对此的评价来看,多数是更偏向于后者。原先玩家之所以抵触组双水就有这个缘由,带来的提升太少,游戏内当前奶妈的治疗量基本都是溢出状态,一般也就在搞治疗最高值时会用到。
双水改为全队25%生命值,目前最利好的无疑是夜兰,无论是自身对生命值词条的极其适配,还是本身组双水队的情况居多,都是不错的好消息。
冻梨这种喜欢玩“钟秋夜胡”队的更是直接狂喜:胡桃这波可以更自信的带精通沙,夜兰自身伤害提升,钟离因为生命词条的补充可以更大胆的走副C属性,也就只有行秋的雨帘剑治疗量相对下降些许,整体而言极大提升!
玩家久等的双草共鸣也有了(还挺复杂):初始状态下全队提升50元素精通;在触发一段草元素反应时再加30点,持续6秒;触发第二阶段草元素反应时精通再加20点,持续6秒。两种情况下的精通持续时间独立计算,不刷新、不叠加。
从目前官方爆出的几个草系反应来看,想要吃满且持续还是挺容易的。新体系大家也无需太慌,届时0氪也有两个脱手草元素角色,神像共鸣的旅行者和活动送的柯莱。
至于双雷共鸣,改了但没完全改……只是在原基础上增添上了:原激化、超激化、超绽放这三个新的雷元素反应,仍旧还是非常寄的5秒产一颗雷元素微粒。这个对比其他的共鸣实在是太弱了,数值少不说,实战价值也非常不起眼。
以上是目前已知的须弥3.0版本些许改动,至于此前爆出的成就列表搜索,这个我是真不确定了,老早就有爆出存在,但是一直没有实装到正式版,不知道是忘记了还是啥情况。
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