大家好这里是玩咖游戏宝典,带来最新游戏信息。主要关于3.0的遗迹原魔的相关机制,希望能对之后环境阵容配队有一定帮助。
【一、遗迹石像鬼机制】
遗迹石像鬼是最中间的,也是须弥会出的新怪物。本质上说虽然会飞天但是不是多动症,也不是什么瞬移怪,但是他有个特点,就是背上有四个灯,会亮起来。
具体说就是,按照说明,如果用:冰、火、水、雷、草,这五种元素中的任意一种,打到怪物,就会被记录,并且提升对应属性的抗性。所以,可以理解为,对于风、岩系角色输出,或者纯风队伍,岩系队伍没有太多影响(毕竟本身队伍相对难破盾就让他们限制比较大,物理系因为面临的物抗怪比如遗迹系列的,也是,所以同样输出不受影响)
其他队伍,如果主C元素先接触到怪物,就会让主C的攻击元素50%抗性削弱,意味着鼓励玩家先给怪物上另一种元素。
比如“雷九万(砂)班”,就用班尼特的E先给怪物挂火,之后再靠雷电将军的雷元素输出。
胡行钟或者胡夜钟组合,一般情况下胡桃是主C,那么就用行秋或者夜兰先挂水,这样至少不会
永冻队,则是先用水元素的心海或者芭芭拉或者莫娜这种,给敌人挂水,让水抗增加之后再用冰C输出。
雷神国家队比较特殊,因为一般情况下,主力输出是香菱>雷电将军>行秋,不过还是看玩家角色练度,一般是先给石像鬼挂上水增加水抗比较好,这样雷系和火系输出不受影响。
所以总而言之,这种怪针对的是全纯色队伍,也就是四个角色一个属性,或者失误,错误地先用主C攻击了怪物的玩家。(比如融化甘雨先射箭)除此之外,风系的风套能减抗40%,钟离的盾减抗20%,但是即便如此,依然不算占便宜。
因为四风套减抗依然有10%抗性,说白了不如用一个和主C属性不同的辅助,先用其元素打一下怪物。而如果同时带了班尼特、万叶(或砂糖),队伍用雷系主C,那么想要先班尼特再万叶扩散雷系,需要先清除怪物身上附着的火元素,还是有点麻烦。即便如此,祭礼剑或者1命万叶,或者残祭礼章砂糖,还是做到给主C元素减抗的,也就是说,还是照样发挥作用。
并且,这也是这一种怪物,其他怪物,似乎目前尚且没有如此机制,总体上而言,还是想抽啥就抽啥的。至少瞬间退环境什么的并不存在。只是对一些比较极端的阵容,比如可莉三火,然后第四个位置是风系温迪或者岩系钟离这种比较尴尬。其他主流的阵容,影响不是太大。