自《原神》杀出国门以来,二次元+开放世界已经成为了人尽皆知的“财富密码”,在大厂们疯狂内卷之下《幻塔》、《诺亚之心》等游戏接连涌现,不过最终大部分都表现平平。
近期《原神》又迎来了一个新的挑战者——《鸣潮》。
《鸣潮》由曾开发美少女动作游戏《战双帕弥什》的库洛游戏制作,游戏的实机演示PV一经上线就获得了巨大的关注,近期《鸣潮》也开启了首次技术性测试,就让X博士来带大家看看这款游戏是否能够真正“干翻原神”吧。
划重点一:游戏年龄限制被强制调高,这建模究竟有多涩?
二次元游戏开放世界什么最重要?是大世界吗?不不不,当然是“老婆们”了。
有着丰富“建模暴打立绘”经验的库洛游戏,这次在《鸣潮》中的角色建模上果然没有让X博士失望,无论是绷带裹胸的小蓝帽秧秧:
亦或是一身漆黑露背装的冷酷御姐散华,无不直戳宅男们的XP。
不过对于游戏从最初PV公布的12+年龄限制,变成了现在的16+,X博士估摸着是库洛游戏不愿意抛弃女主的黑皮裤和腿环导致的:
↑不光是御姐↑
不过由于《鸣潮》中部分角色的包子脸缩放之下看上去都十分类似,因此游戏刚上线就被玩家们戏称为“三消”游戏。很多角色和NPC的表现应该也都没做完,乍看上去有些呆愣愣。
↑开心消消乐↑
再来看看《鸣潮》的大世界,游戏的基础背景是末世中的未来世界,游戏中灰暗的天空以及大地图上的荒凉与破败的景色,都十分契合游戏的核心理念。
↑令人震撼的巨大龙首↑
不过,漆黑无边的荒野总是会容易让人审美疲劳,因此当我们到达了游戏中第一个主城七舍后终于能感觉到属于人间的温馨。
对未知世界的探索是开放世界游戏的魅力之一,当然常常也是玩家们最痛苦的阶段。
在很多二次元开放世界游戏中,前期由于耐力值过低导致爬山摔死或者游泳淹死等案件频发,不过这一情况在《鸣潮》中得到了改善。
在《鸣潮》中角色能够直接在墙上奔跑,自带的钩爪甚至不需要固定点,平地直接使用钩爪就能起飞:
空中开伞滑翔这种基本操作自然也不会少,当你融会贯通之后来一段炫酷的跑酷也不是不可以:
优质的建模加上自由的大世界,总的来看《鸣潮》给X博士的第一观感是不错的,不过对于游戏来说,玩法才是最重要,接下来老X来带大家看看《鸣潮》的战斗系统。
划重点二:弹返、子弹时间、无限的技能组合,动作玩家狂喜
得益于库洛游戏在《战双帕弥什》中的多年的开发经验,《鸣潮》中的角色技能的衔接、动作流畅度都十分完美。相比同类二次元游戏,《鸣潮》更强调战斗的动作性。
二次元开放世界人手一个的元素反应机制在《鸣潮》中自然也不会少,而《鸣潮》中部分角色加入了类似QTE的系统,玩家需要在合适的实机点击按键积攒能量,最后通过消耗能量释放更强力的技能。
↑注意看底部的计量条↑
此外骨子里刻入了动作游戏基因的《鸣潮》,还在游戏中加入了弹返机制,玩家在完美时机将敌人的攻击弹回后敌人就会陷入长时间硬值,熟练之后甚至可以无伤击杀BOSS。
“仿声异能”是《鸣潮》的另外一个很有意思的系统,玩家在击杀敌人后有一定概率获得它们的技能,玩家使用后能够化身敌人后使出它们的技能,于是就会出现下面“我打我自己”这样的场面:
如果把所有的技巧融会贯通之后,在《鸣潮》中玩家将能打出让人眼花缭乱的华丽战斗:
↑剧情战斗中的过场动画也很华丽↑
巧妇难为无米之炊,技术再好角色练度不行的话打上去也是刮痧,《鸣潮》养一个角色需要花费海量时间,角色、武器、仿声异能以及类似“圣遗物”的套装都需要去刷,看到这密密麻麻的属性表X博士又开始头疼了。
划重点三:《鸣潮》变“明抄”,是借鉴还是抄袭?
相比其它二次元游戏,《鸣潮》仅仅只是做了有限的宣发,却凭借着过硬的游戏质量成功让其多次登上微博热搜出圈,甚至就连老外都跑到B站来看中文直播。
当然,作为第一次的技术性测试,《鸣潮》的问题还很多,除了海量逆天BUG之外,角色表情、建模精细度还需要提升,游戏中各种环境音效还未完善,而且打击感也略显不足,不过这一系列内容都可以在后续进行优化。
↑迈克尔杰克逊看了都流泪↑
↑空中游泳↑
除了游戏本身的问题之外,近段时间《鸣潮》在“借鉴”方面还闹出来不少风波。在游戏开始测试后,玩家们发现《鸣潮》关于大世界等级的文案说明完全是照搬原神,而且其中某些专业术语甚至都没有修改最终导致露馅:
↑你不是叫“鸣域等阶”吗?怎么变成了“世界等级”↑
此外,有玩家发现《鸣潮》中桃祈的大招和《原神》中的优菈几乎一模一样,而《鸣潮》的UI中有很多《死亡搁浅》UI的影子,发现了这一系列的抄袭嫌疑后,《鸣潮》被一部分玩家贴上了“明抄”的标签。
不过即使闹出了这么多问题,《鸣潮》在B站上的评分仍有9.1分,玩家们对游戏的期待也并未下降。
课后总结:
从《鸣潮》引发的关注来看,二次元开放世界游戏想要破局看来还是得靠出色的游戏品质,目前游戏还存在众多问题,不过考虑到这只是一次技术性测试,相信未来库洛在优化一系列的游戏内容之后,《鸣潮》将会大有可为的。