2016年,中国手游市场的2D游戏迎来爆发式增长。 许多制作精美的2D游戏向当前的游戏市场证明,2D手游对于粉丝来说并不是纯粹的竞技产品。 爆发力。 在这些市场中,有些人使用粗制滥造的照片作为演示,以丰富游戏本身的玩法。 今天要说的是去年发布的手游,但在大家看来,它仍然是一款《放逐王国》的活跃手游。
关于《放逐王国》的出现,这里笔者一定要记住——合影派对已经撤了。由于游戏的复古风格,近两年在手游中非常少见,一般玩家看到明显像素的画面其实是无法接受的。不过,这种复古的方式对老玩家还是有很大的吸引力。游戏的整体风格与今年的《暗黑破坏神》或《冰风谷》非常相似,老玩家加入游戏时会火爆。对应照片,游戏UI也应该用硬简单来形容。所有的按钮都是简单的色块,不是很漂亮,所以习惯了漂亮照片的玩家可能会觉得这些按钮很突然。
毕竟,在一款复古风格的游戏中,你对一个画面的期待,并不是它有多美、多美,而是游戏画面的手感是否够好、够简单、够怀旧。《放逐王国》简洁易懂的画面是否总是蕴含着丰富的游戏内容?打开游戏界面,玩家可以从游戏一开始就自定义自己的角色,如姓名、性别、初始属性、技能点分配等。加入游戏并开始独特的冒险后,玩家可以接受任务并在广阔的地图上飞行进行探索。玩家可以探索非常广阔的领域。探索,体验不同的激情,享受不同的美景,是独一无二的经验。
探索过程中最令人难忘的部分是在游戏中,每个玩家的选择都会产生不同的结果。比如进入游戏中遇到的第一个NPC,和他对话后,跟着玩家战斗,但在第一个城镇附近,他建议玩家露营过夜。如果玩家选择相信他此时说的所有话,那么第二天早上他的角色就会被剥光衣服。并且在选择其他分支时选择不相信他的话,以免被洗劫一空。玩家在游戏中要多次问这些选择题,很多结果都出乎意料。这种设定很受玩家欢迎。因此,游戏精心为玩家留出了10个角色存储位置,让玩家在每次选择下都能尽可能多地体验分支内容。
Asylum Kingdom 是一款非常有用的游戏,具有许多功能。从角色定制到多选任务链,从只使用每日两次换装和采血技能的游戏到昼夜系统,游戏看似粗糙,但游戏中有很多光彩的细节,有积分,有你也可以给《放逐王国》一个深度的探索,增加这个深度到游戏的可玩性。正如一些高级游戏玩家所说,游戏的分支系统,位于核心系统之外,最直观地反映了游戏的意图。《放逐王国》本身就是一款简单的画面复古游戏,我们希望在不断优化和成熟的手游市场中赢得玩家的支持。细节上的创新和可玩性的形成是成功的关键。
今天,流放王国的成功也证明了它的愿景。 游戏的可玩性,过去、现在和未来,是完美的,将存在于每个市场。 时间。 学习如何全心全意地制作和创新游戏。 成功的机会大大增加。 有人说《放逐王国》手游的初衷是用复古的风格向经典致敬,但不要以为“反其道而行之”就行了。 不过,《放逐王国》成功的不是在于它的复古风格,更重要的是游戏的创新和细粒度的优化。 复古只是表面现象,本质是游戏注重提升玩法。