《炉石传说》成功地向大众推广了一款小众集换式卡牌游戏,让他们领略了复杂卡牌系统所提供的战略体验。 皇室战争通过实时对战模式重新诠释战略卡牌的潜力,让手游平衡战略和运营。 这两款游戏都有很多模仿者,但很少有成功的代表。 而我想说的是,这位《战争领主》试图复制这两款游戏的所有优点,并且显示出相当尴尬的结果。
《炉石传说》采用经典的多阵营卡牌结构。玩家可以自由构建自己的套牌来创建自己的游戏风格、随机抽卡机制和回合制策略。根据牌的打法,玩家的策略也是可能的。渗透到游戏的每一个关卡。 《皇室战争》的卡牌结构比较简单,但你可以在实战中将其转化为3D角色,直接对对手发动技能攻击。战斗频率也很快,战斗可以完成。 3分钟。朋友的最爱。 《战争领主》几乎模仿了《炉石传说》的卡牌组成方式,但战斗采用了《皇室战争》的即时战斗方式。
相比《皇室战争》简单的套牌调整,《炉石传说》庞大的卡牌组成让军阀的战斗更加多变,让整个战斗的层次更多,但难度很大,操作也会增加。另外,由于游戏延续了《皇室战争》的“快节奏”理念,在这样的短期战斗中,很难更准确地体现出每张卡牌的特点,而《炉石传说》也没有更好地体现出《皇室战争》的内涵。这种策略结构在游戏的战斗过程中,直接把卡牌策略玩法变成了一个完全必不可少的辅助角色。付费怪物对战模式也不断将收藏卡牌的战略精髓推向极限,即时战斗与战略的尴尬结合让玩家无法体验到游戏的两大特色乐趣。感觉很“酷”。
《战争领主》提倡3D即时战斗,但现实中,游戏中的战斗场景太小了。由于套牌的复杂性,每个战斗单元的体积都很小,玩家很难瞬间分辨出对方的手臂和技能特征,容易造成视觉疲劳。整个3D设计充满了不愉快的视觉,3分钟内结束的快节奏战斗绝不是优势。许多不熟悉游戏的玩家经常在区分情况之前玩完游戏。敌军。整个游戏给人的感觉很廉价,而且布局“小”,很难带来耳目一新的游戏体验。
严格来说,《战争领主》并没有太多新内容。 它基本上是炉石传说和皇室战争的模仿组合。 开发人员试图将这两种流行游戏的精华结合起来,但这种组合的模仿在任何地方都是有限的。 这场比赛并没有让我们感到惊讶,而是与最初的优势形成了鲜明的对比。 如果你想体验一款设计笨拙的游戏,千万不要错过战争之路。