文/静海君
说出来你可能不信,为了阿轲是加强还是削弱的事,我和朋友还吵了一架。
他说无尽战刃的调整对阿轲来说是个好事,对此我嗤之以鼻,因为在我的潜意识里,真的不相信会发生装备的削弱反而能让英雄变强的事情。
然而现实是残酷的,经过计算我发现阿轲好像真的加强了。好奇吗?为什么无尽战刃的削弱能够加强阿轲呢?让我们来看一看。
无尽战刃的调整
一切的争端的源头都来源自无尽战刃,让我们从它的数据变化来进行分析。
⑴无尽战刃的属性变化
在目前,无尽战刃的属性是:
+110 物理攻击力
+20% 暴击率
无尽被动:直接获得20%暴击效果提升,通过暴击率的提升可以获得最多50%的暴击效果提升。
⑵无尽战刃属性的变化
和之前相比,新版无尽战刃最大的调整就是无尽被动了,其效果从原先的直接获得40%改为30%,这里的调整是非常大的。
是的,虽然看起来无尽被动只增加了20%暴击效果,但是由于其自身带有20%暴击率,新无尽战刃其实是最少可以提升30%暴击效果的。
另外,如果一个英雄选择带的是10祸源,在单独出了无尽战刃后,就可以获得38%暴击效果提升;如果带的是3无双7祸源就可以获得47.45%的暴击率提升。
为什么说无尽战刃是削弱了呢?从上面两组数据就可以很明显地看出来了。原本10祸源+无尽是可以获得41%的暴击率+40%暴击效果提升,3无双7祸源+无尽可以获得38.3%的暴击率+50%的暴击率提升,在调整后,暴击率和暴击效果都降低了。
为什么说无尽战刃的调整对阿轲是加强呢
奇怪吧,凭什么无尽战刃的调整(削弱)对阿轲来说是加强呢?一开始我也想不通。
⑴确定阿轲的基础信息
阿轲是一名十分特殊的英雄,除了在敌人身后的时候攻击必定暴击,在敌人正面的时候攻击必定不能暴击外,阿轲的初始暴击也和正常英雄不一样。
在暴击效果上限为250%的版本,绝大多数英雄的初始暴击伤害都是200%,而阿轲却只有125%,作为补偿,她还拥有一个每1%的暴击几率可以额外提升0.5%暴击伤害的效果。
另外,阿轲在当前赛季的常规出装是贪婪之噬+韧性鞋+无尽战刃+暗影战斧+宗师之力+名刀司命,这个出装在之前可以提供的暴击率是25%+20%=45%。
以上的这些基础信息为前提,让我们来对比一下无尽战刃调整后的数据。
⑵数据对比
在之前,阿轲的红色铭文只有一个选择,那就是无双,以此为标准我们来进行对比。
在之前的版本,阿轲的暴击率=25%(无尽)+20%(宗师)+7%(铭文)=52%;暴击效果=125%(阿轲)+52%×0.5(被动)+40%(无尽)+36%(铭文)=227%。
在当前的版本,如果装备相同的话,阿轲的暴击率=20%(无尽)+20%(宗师)+7%(铭文)=47%;暴击效果=125%(阿轲)+47%×0.5(被动)+20%(无尽)+47%×0.5(无尽)+36%(铭文)=228%。
虽然差距确实很小,但阿轲的暴击效果是真的有提升,虽然这个提升只是1%。这还是装备没有变化的前提下算出的数据,如果我们再为阿轲出一件暴击装,就比如新赛季刚出的铸梦-逐风。
铸梦-逐风有物攻,有暴击率,有冷却缩减,有攻速提升被动,它们每一条都很适合阿轲(除了没有保命效果)。我们就假设阿轲之前也可以出它,看看两者之间的数据对比。
在之前的版本,阿轲的暴击率=25%(无尽)+20%(宗师)+7%(铭文)+15%(逐风)=67%;暴击效果=125%(阿轲)+67%×0.5(被动)+40%(无尽)+36%(铭文)=234.5%。
在当前的版本,如果装备相同的话,阿轲的暴击率=20%(无尽)+20%(宗师)+7%(铭文)+15%(逐风)=62%;暴击效果=125%(阿轲)+62%×0.5(被动)+20%(无尽)+62%×0.5(无尽)+36%(铭文)=243%。
暴击效果从234.5%→243%,足足提升了8.5%,比之前的1%高多了。
⑶总结
可能有人会说,你这不是在闹嘛,提升一点暴击效果有啥用,在无尽战刃调整后,英雄的暴击率是实打实地降低了啊。
确实,如果伤害不暴击,暴击效果提升得再高也没有意义,所以无尽战刃是真的削弱了,但是这完全不影响阿轲,因为之前就给大家复习了一下她的被动:阿轲在敌人的背后是百分百会暴击的。
事实上,从目前的数据来看,阿轲的胜率也确实有一些提升(从49.71%→50.34%),虽然这个提升只有0.63%,但最起码阿轲胜率过半了。
综上,在无尽战刃削弱后,阿轲确实是逆势上涨,真的是可喜可贺。
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