1 月 15 日,《仙剑奇侠传七》试玩发售。据开发团队介绍,这个演示版只截取了一小部分研发阶段的内容,以获取特定的测试反馈数据库。试玩版的实机效果并不代表最终的质量,因为《仙剑奇侠传七》游戏离市场还很远。坦白说,玩家首先使用试玩版来体验角色、战斗、任务、系统等基础内容。如果您遇到问题,请尝试尽可能多地提出问题。开发团队在其能力范围内进行调整。协调取决于开发团队人员、物理资源和项目执行能力。自从《仙剑奇侠传七》立项以来,前两个方面还不够,最终的结果是开发团队如何扬长避短,在有限的条件下,看能不能提供拥有最佳游戏体验的玩家。花了大约一个小时清除演示版后,我的印象是:正如开发团队所说,这是一个相对“半成品”的版本,大家可以从中学习。看开发团队的努力方向,他们和国内其他单机系列一样,都在寻求创新和变革,但仍然需要长期的优化和改进,才能达到满意的效果。
《仙剑奇侠传七》试玩版展示了游戏画面、人物、战斗、任务和王室精神。其中大多数都处于“是,但仅存在”的水平。游戏中,女主岳沁舒发现村子附近有灵体异常,捡到奇怪的果实,回到村子调查果实,途中遇到猛兽,被英雄救出,从那里开始.一路上,你可以完成“为村民跑腿”等三个支线任务,体验购物、烹饪和精神控制。最后,一些人物对话留下了悬念,指的是前作中的重要人物墨尊楼。通关后,我花了很多时间阅读社交平台上的玩家反馈。即使假设开发团队明确表示试玩版仅供测试和反馈,但在角色建模、战斗手感、剧情表现、UI设计、对话语音等方面仍有许多差距。打架是最突出的——男女主角在造型上认不出来,全是“霸道总裁”式的公主抱和ARPG玩法玩家们非常担心这场比赛。
在我看来,玩家的抱怨和担忧是有道理的,但并非无法弥补。我比较关注的是“试玩版应该提供给玩家什么”。作为一个同时玩过《古剑三》、《轩辕剑七》和《仙剑七》试玩版的人,我很难做到。总结了三个demo以供比较。结果如下。 《战剑奇石传说 VII》的展示内容没有问题,但仍不足以吸引玩家。这可能会在改动比较大的老玩家之间引发争议(这些改动往往对他们不利),而新玩家却发现了游戏的真正好处并“坑”了。
屏幕是游戏中最直观的部分之一。得益于《虚幻4》引擎,《仙剑奇侠传七》画面相比前作有了明显的提升。男女主的造型一直被玩家诟病“网红”,却缺乏“明星脸”的认知,在国内单机游戏中也不被认可。不错。然而,《仙剑奇石传说七》这幅画并没有给人留下深刻的印象。另一方面,可能是因为玩家玩过更多的3A大作,对《虚幻4》没有认真对待。另一方面,游戏版的森林草原村庄在设计上也非常“不张扬”,没有亮点。《轩辕剑七》的试玩版也有类似的问题,但至少利用了主人公的童年记忆来展示城镇、人群、豪宅等场景。搜索、灭火门和火灾表演可以让玩家注意到游戏中可能出现的大场景。相比之下,试玩版的《古剑奇谭III》表现最好。荒野中大面积鲜艳的街区与天禄城场景的对比,无不体现出开发团队的独特设计。更重要的是,作为国内单机仙侠游戏的代表,《仙剑》最感兴趣的是剧情以及相关的背景、人物和任务设计。试玩版可能很难体现整个剧情的水平,但在有限的时间内展现了主角的性格和经历,所以可以理解玩家想看的大致概念。可以做到。
从这个角度来看,《仙剑奇侠传七》并不是很成功。男子女主的性格并没有体现出玩家可以记住或标注的独特部分,两位公主毫无预兆地拥抱在一起(我认为这一段在正式版中修改的时候),而是给人一种朴实的感觉,并给出了正式版的作用——建筑物拖着。再加上过场动画的表现稍长,一直是《仙剑》系列重点的“剧情”在《仙剑奇侠传七》试玩版中没有发挥作用。当然,对于只用来测试反馈的demo版来说,这些要求就高了一点。从另一个角度来说,玩家对试玩版有更高的要求和期待并不是一件坏事——试玩版可以提供更完整的内容来满足玩家的需求,《仙剑奇侠传七》给玩家留下深刻的印象。如果可以的话,人们可以更仔细地看,利用并解决它的一些缺点。此外,这些缺点可能会在后续开发中得到修复。总的来说,我是看好《仙剑奇侠传七》的。由于开发团队愿意尽早开始试用并听取玩家反馈。 ,证明他们有相当的完整性——如果进展像《仁王2》的一些测试那么明显,《仙剑奇侠传七》已经在系列中了,可能是一个亮点。