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痛定思痛决定净化环境炉石传说:简单给一些想制裁德和上分的玩家做一些攻略
时间:2022-04-09 16:59:23 来源:网络 编辑:小编小杨 浏览:

  大家好,我是剑破秦心,水镜神殿玩家。很久没有在nga上发布攻略了。毕竟这个游戏的基本机制和理论都被论坛里的大佬们挖出来了。

  

  其实早在第一赛季开赛后的半个月,我就测试了燕赤霞杀招的机制测试。我个人很喜欢这个角色。作为AOE系统的粉丝,燕赤霞这个角色对我的盒子有很高的兼容性。而他的阵法,阵法条件和触发特效都非常好,适合魔法师多的箱子。

  

  不过由于角色本身的实力颇具争议,加上本赛季aoe系统本身也处于弱势期,所以本指南并未发布。

  

  可惜,我确实在常规赛中多次使用燕赤霞表演。然而,在第一轮淘汰赛中,我的BP出现了严重的低级失误,导致了比赛的失利。赤霞参加了后续比赛。

  

  在下个版本中,由于霍永高、君璇玑三位强大的魔法师的加入,我将继续尝试开发这个角色。

  

  为了避免开战,本攻略只谈机制,不谈实力。喜欢燕赤霞这个人物的朋友可以更清楚的了解燕赤霞杀招的机制,不喜欢或者不喜欢使用燕赤霞的朋友也可以了解一下。毕竟一朵没有压在身上,说不定什么时候就用到了。

  

  废话少说,进入正题。

  

  我将分三个部分来解释一下燕赤霞大招“风雷”的机制。

  

  注意:本指南中的所有图片和机制均来自游戏内自上而下的视角。与pve/pvp无关,pvp中的红方/蓝方!这一点非常重要!使用 45 度视角时,您可以在脑海中自行切换。

  

  燕赤霞的杀招,其实就是先定好攻击顺序,然后再根据得到的攻击顺序,定好敌人位置的过程。

  

  下面的策略主要讨论如何确定攻击的顺序,以及如何根据攻击的顺序来确定落点。

  

  一、燕赤霞杀招落点的确定

  

  燕赤霞杀招落点的确定其实很简单,可以比作冰离和周冲的飞剑。光是看着燕赤霞所面对的那条直线,燕赤霞就会朝着这条直线上所能到达的最远距离移动。这条直线上任何敌方、友军和燕赤霞无法站立的地形都被认为是无法到达的。

  

  需要注意的是,燕赤霞大招的落点只与扩张前最远可到达的位置有关,与敌方单位是否被击杀/移位无关。

  

  2.燕赤霞杀招的攻击顺序确定

  

  这部分可以说是本指南中最复杂的部分。有朋友可能会问,燕赤霞的杀招不是AOE吗,为什么会有攻击序列?

  image.png

  事实上,燕赤霞的杀招确实是有攻击顺序的,不同位置的敌人被击中的顺序是不同的。而这直接影响到被燕赤霞的杀招干扰后敌人的位置。

  

  经过我的反复测试,燕赤霞杀招的攻击顺序根据燕赤霞的开路方向略有不同,如下四张图所示。

  

  最佳:

  

  天地界手游:燕赤霞的技能机制

  

  底部:

  

  天地界手游:燕赤霞的技能机制

  

  剩下:

  

  天地界手游:燕赤霞的技能机制

  

  对:

  

  天地劫手游:燕赤霞的技能机制

  

  上面四张图,分别代表燕赤霞在四个不同的方向打开,每次都在她的杀招范围内。格数。图中数字0到11,从小到大,代表被燕赤霞杀招击中的顺序。数字越小,被击中的顺序越高。

  

  注:与燕赤霞落点的计算方式不同,被燕赤霞杀招直接击杀的单位不参与命中顺序的结算!

  

  比如燕赤霞杀招范围内0/2/4/6/11五格内有敌方单位,0号和6号单位受到燕赤霞杀招的影响。直接杀。那么实际命中顺序是2-4-11。

  

  上面四张图虽然不同,但显然是有一定规律的,记住规律也不难。

  image.png

  一个简单的记忆方法:

  

  水平方向是从下到上/垂直方向是从左到右,距离燕赤霞的距离是从近到远,数量是从小到大。编号完成后,调换0号和4号的位置。至于我们将讨论命中顺序如何有用,这将在下一节讨论。

  

  3.被燕赤霞大招干扰后敌方单位的位置分布

  

  如果下图中燕赤霞的位置是燕赤霞杀招的落点,那么所有被击中的敌人的方格单位都会按照被击中的顺序从小到大分布在格子中。

  

  天地劫手游:燕赤霞的技能机制

  

  如果网格被敌方或友方单位/地形障碍/无法到达的地形占据,编号将向后扩展。

  

  比如燕赤霞在施展大招时,0/4/8/11位置有A/B/C/D四个字。如果不是全部四个角色都被杀招直接击杀,那么很明显命中顺序是ABCD。

  

  那么假设燕赤霞降落点0/1/4这三个位置无法到达,3/8这两个位置有友方或敌方单位。然后是ABCD的四个字符,最后的位置是2(右)-5(右下)-6(左上)-7(右上)。

  

  熟悉雷印之/五雷正法和逍遥春兰宁采臣的瞬移位置的朋友可能已经看过了,上面的分布图有些眼熟。

  

  事实上,情况确实如此。燕赤霞的杀招携带敌方单位,机制类似于上述几个放置决定。简而言之,可以理解为:bottom-left-right-top-bottom-left-bottom-right-top-left-top-right,按这个顺序。

  

  也就是说,燕赤霞大招施放后,敌方单位的落点是固定的,而不是随机的。我在游戏第一赛季早期的一场比赛中使用了燕赤霞,并且在施放了大招后得到了非常糟糕的结果。

  

  我当时没有测试过这些机制,在直播的时候吐槽这招运气太差了,但其实不是运气问题,而是我大招的起点选择不好.

  

  以上就是燕赤霞杀招的机制测试。请纠正我的任何不足和错误。谢谢你们!