最近一直在研究锻造,想提高装备等级,所以做了一些小研究,分享给有需要的人。
要强化一件装备,首先要了解一件装备的定义。
1.了解四字分类
A.DPS:堆输出完成。有的需要速度,有的需要肉,有的需要五角战士,但归根结底还是要优先输出。
B. Tank:肉做好了。大部分肉是纯肉,有的会有速度、命中、抵抗等要求。
C.进攻辅助(部分DEBUFF):速度,命中。你知道我的意思,只要优先考虑这两个属性。
D.防御助剂(偏奶):肉,抗性,速度。可以中速,可以反击,可以超高抗等等。
2.了解西装的适合性
A. 速度、免疫:所有角色共有
B. 攻击、暴击、毁灭、狂暴、穿透:DPS
C.防御,健康,抵抗,复仇:坦克,防御支持
D. 命中,侧翼进攻:进攻支援
E. 吸血鬼、反击、伤口:某些角色使用
3.紫、红、88、90
紫色装备:3个基础属性各最高8分,20分分为空白通行线。以每跳6-7个作为优秀标准,那么+9分大于40分的紫装可以说是配得上15分的空白。
红色套装:4个基本属性,26-28为优秀,20-26为一般。那么红色套装+9在48分左右就可以认为是优秀,超过40分就可以认为是及格标准。
88:88基本极限3X9+5速度=37分。大部分88的人配白板30分算是不错的,+9的时候应该跳7-8,精液大于54为优秀,得分为48 或更多为及格。
90:大致可以理解为在85的基础上加10-14分
4、有了以上基础,我们就可以判断任何一件设备。
A.一个速度套装,红色85。词缀是4速度,5暴力,8威力,7爆发伤害
显然,这是一件无敌的DPS装备。
然后,当力量和爆炸伤害变成效果二重奏? 4速度,5暴力,8生命,8抵抗
他将成为一件由强化过程决定的装备。
比如+9的过程中,他在速度和暴击上跳了3次,那么他还是一个比较不错的输出装备。
如果命中和抵抗跳跃3次,可以根据跳跃次数决定是否保留这件装备。比如跳出20+的命中,那他用沸水、露露卡、穆飞等PVE角色做工作服是个不错的选择。比如他跳20+抗,可以留给小男孩、轻锤、暗卡等需要高抗的角色。
如果他暴露在雨露之中,那要看你的补强材料和金币池的深度,看你要不要赌12。当然,加9的时候,这件装备低于40点。建议直接提取或者做下一块的垫脚石。
B.任何辅助套装,所有输出词缀,例如暴击,功%,爆炸伤害等。
这种情况称为蛋痛。
天生有命中、抗性、生命等辅助套装,但有一颗DPS之心。
在这种情况下,就需要以更高的标准来强化他。比如他出生的时候,基础应该在25分以上。在强化的过程中,每跳需要7点,这样强化的部分就可以用于任何PVE输出手。
C 攻击设置,所有速度,抵抗,命中,健康,防御等。
这种情况称为简单。
天生3-4速强两次,不到10速88
出生7-8身体%,强两次,不超过20 88
出生时防御率 7-8%,强一倍,低于 20 88
等等等等。
核心是找到更突出的属性。如果不不断扩大词缀,直接说88就行了。
D 伤口,反击,吸血。
伤口:玻璃安,水扇。以速度、一定血防、高暴击、低暴击、一定命中的原则强化。如果不满足这些属性,则可以视为扩大优势或88的一部分。
反击:暗罗飞、雷姆、木瓜奶。如果是半肉输出装备,优先属性是暴击、血防、爆伤、攻击、速度。.如果是木瓜之类的辅助,按血吸虫、速度、抗性、命中等排序。或者恶魔女神,她需要所有属性……一个70点的恶魔女神和一个55点的恶魔是两个字符.
吸血:半肉吸血或高速吸血。按照肉质、暴击伤害、攻击、速度和速度、暴击伤害、攻击和肉质的顺序。
E、从右数第三个选择
项链侧重于暴击(云理论中的最佳词缀)和暴击伤害。
致命一击:放手吧。暴击确实是理论上最好的主词缀,但对他来说,你需要给它装备一个没有暴击的伤害输出。相信大部分都可以配1-2套,但绝不是万能的。
破伤:首先看套装,如果是速度,免疫和所有DPS装备。
那么如果他有1-2个不错的词缀,就应该加强他,比如他是3速度4暴击7命中30防御。然后在+9,专注于前两个,他仍然是一个非常好的装备。
在+9的过程中,如果词缀跳到了不想要的命中或防御上,你将根据速度暴击和你的口袋值赌12条生命。如果12有一个快速爆发,那么他仍然很棒,否则他可以放弃。
如果是生命、防御、抵抗等防御套装。
那么他应该至少有3个进攻词缀来加强他,当然你也可以在文中应用(B/C)4.)来尝试放大某个词缀。
戒指基于攻击百分比。
堆输出完成,
当然也可以是半肉。
鞋子注重速度。
鞋子的强化思路主要是基于文中提到的放大优势。
当分数达到标准,+9的时候,就可以看是给DPS、坦克还是其他辅助了。
血%和防御%要拿出来分开说。
一般来说。
强化这两个主要词缀的时候,有没有速度是两件装备。
如果他有速度,那他就是万能神,可以根据其他词缀随意支付半肉、辅助、坦克。
没有速度,他只能放大优势。
比如有血%,+9的时候强化18暴击,那我可以给安洛飞,但他应该是(速度,暴击,穿透套装)。如果没有,你只能好好想想这件抽象的衣服能穿到谁身上。
比如有个反%,+9强化到27HP%,这就是纯正的肉装,也很香。
最后,简单粗暴地谈谈固定生命、攻击和防御的点数是如何计算的。
60 生命值=1%
6 防御=1%
10 攻击=1%
我强调这是一种简单粗暴的计分方式。一件装备在强化的时候是无法比较的。英雄的白话转换成白话的百分比,这样简单通用的转换方法就可以快速计算白话分数。
让我们多谈谈
比如一身紫色套装,不管他是什么套装,都应该是4速更强。如果是速度套装,如果其他两个词缀比较陌生,可以原谅他跳歪一次。如果是其他套装,建议不要原谅他一次。
和红色套装类似,速度套装可以原谅两次,前提是直接强化到7或8速,而且你有很多强化石。其他套装一般建议原谅一次,或者服从放大属性的选择。