在游戏“逼肝”盛行的今天,《忘川风华录》似乎是故意克制玩家,以过度、爆发性消费游戏的热情。自3月19日公开测试以来,这款手机游戏已经获得了超过300W的注册,并在畅销榜上排名前6。这样一个到处写着“防放纵”不强肝的游戏,玩家到底为了什么,一边骂个满不在乎地叫饿,一边心甘情愿的真甜?谁能想到,《忘川风华录》表面上浓浓的眉毛,暗地里其实是......禁止游戏? !无论是手机游戏《忘川风华录》官网的公告,还是游戏中的反成瘾验证系统,都表明16岁以下的玩家不能进入游戏。此外,可以说古代的“山寨”小戒严制度,对于对付青少年玩家来说,《忘川风华录》“戒瘾”制度可谓全面。
但让我惊讶的是,作为一个将近18岁的玩家,我也受到了“忘传”戒毒系统的惩罚——物理机制。自手机游戏《忘川风华录》发布以来,在其官方自媒体账号和微博超级评论的评论区,玩家最常取笑的话题就是“体力”。玩家们开玩笑说:这游戏不是肝。笑死我了。你没有任何精力。《忘川风华录》手机游戏的物理系统设置,可以说是“走非正常的路”。在游戏中,获得体力和恢复的机会相对有限,可以描述为“离线10小时,游戏10分钟”。甚至购买体力的数量也少于同类游戏。“我们希望玩家能够‘放慢速度’,”开发商桃园工作室解释道。希望玩家们能放慢脚步,享受莫川悠闲的节奏。”“不,你不需要,”忘记传风花路吧,当玩家想要日夜“肝脏”游戏时。似乎游戏本身并不想也不需要强迫玩家去玩,而桃园工作室想要给玩家一个“休息空间”,在这个“内向”的时代,让玩家逃离尘世的生活。在这里,你可以倾听松树的声音,修复文物,种植鲜花和草,或者只是坐在回廊中与与玩家交谈的猫玩耍。
毕竟,经过几轮激动人心的战斗——对不起,天使——你没有肉了。午餐和晚餐每天都供应。事实上,作为一种放松的选择,Leikawa的世界并不是一种充满压力的体验,玩家可以通过一种更符合游戏氛围的生活方式来享受工作与生活的平衡这一现代概念。Square Enix的MMORPG《最终幻想XIV》的首席制作人Naoki Yoshida曾这样描述自己的游戏设计理念:26、山河不同,月儿和风一样。可以说,这与桃园工作室的理念不谋而合。他们表示,作为游戏从业者,他们在利用游戏给玩家带来快乐的同时,也希望玩家能够更享受生活。在玩家们有序有序的游戏行为中,戏称为“打卡上班”的今天,《忘川风华录》给出了不同的答案。
在超级字谜的游戏中,没有游戏中“逼肝”的难以忍受的抱怨,更多的是玩家对于《忘川风华录》,想买体力却买不到的无奈表情。“你说公开测试,然后嚷嚷着要奎克瑞去看你的预约,然后呢,我的肉呢?”“多亏了Forget,我的肝功能现在完全恢复了。”一些玩家开玩笑说:“如果现实生活中有《忘川风华录》使者这样舒适的工作就好了。”都说“砖无草”,忘了传使者,巧使你难无肉。看到《忘川风华录》手游,试图为中国手游产品在肝胆、氪气的环境中“强行”进入一个清场,并试图向玩家传达这样的信息:即使不坚持游戏,每天也能体验到游戏中的乐趣,不坚持“背后”的紧迫感,也不会被“进步”所压迫感。在《忘川风华录》的世界中,每个玩家都有自己的节奏,可以在自的舒适区中选择合适的节奏为了融入这个世界。毕竟,从IP吸引力和游戏价值的核心出发思考可能是留住玩家的根本方法。