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畅销榜首的《重返帝国》却用“即时制”的操作设计颠覆了市场与玩家的看法
时间:2022-04-05 11:31:23 来源:网络 编辑:小编小杨 浏览:

  对于如今的SLG手游玩家来说,“走格”应该算是一种熟悉又“自然”的玩法模式。然而,不久前上线并登顶App Store当日畅销榜的《重返帝国》以其“实时”的运营设计颠覆了市场和玩家的看法。

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  主打“生活策略”的《重返帝国》或将展现SLG品类的未来。

  

  纵观电子游戏的发展史,从“回合制”向“实时”的转变似乎是一种趋势。曾为众多玩家所熟悉的《最终幻想》、《龙腾世纪》等系列游戏IP的新作,正朝着实时制作的方向发展。原因有二:实时系统的节奏更符合当下人们的生活节奏,实时战斗更符合人们的直觉。

  

  主打“生活策略”的《重返帝国》或将展现SLG品类的未来

  

  但对于策略游戏来说,向实时的过渡不仅仅是因为这些原因。策略游戏的重心依然在“策略”二字上。目前主流的“去格”SLG产品大多只是在更宏观的战略层面体现“战略”,这也使得游戏体验更倾向于规划和开发。循序渐进的部分之一。

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  在选择了实时系统的《重返帝国》中,“策略”体现在一个更加旁观的战术层面。在实时作战模式下,玩家可以自由选择部队的移动方式,做到“所向无敌”,还可以在行军中途免费改变行军方向。在此基础上,玩家可以在游戏中重现许多熟悉的战术。比如撤退途中卡宾枪的归还,多兵种时的多面副本等等。

  

  主打“生活策略”的《重返帝国》或将展现SLG品类的未来

  

  为了进一步放大战术的灵活性和可能性,制作组还给出了《重返帝国》中的地形。战术意义。树林等地形具有隐藏部队踪迹的效果。利用这一特性,可以衍生出伏击、突袭、游击等更多样化的战术。同时,战斗过程也得到了充分展示,不仅增强了游戏的表现力,还可以让玩家在战局不利的时候及时“去争取最好的”。可以说,在实时操作的加入和战术地形等元素的加持下,《重返帝国》的表现正如其口号——“让战略活起来”。

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  主打“生活策略”的《重返帝国》,或将展现SLG品类的未来。

  

  体验完《重返帝国》后,再回过头来回顾一下《行尸走肉》的游戏设计。不可否认,这款玩法取得了辉煌的成绩,也得到了市场的验证。但也正因为如此,一些开发者会因为惯性思维而忽略SLG还有更多的玩法可能性。或许实时《重返帝国》正在向玩家和市场展示SLG未来的可能