早年玩街机游戏的时候,有多少玩家像我一样被老板骂了无数次?
大部分玩家的心态和我一样,反正机器不是我的,乱来就行。于是,当《惩罚者》在摇滚名人的时候,整机发出“啪”的一声,《三国志》被赵氏兄弟抓住,又是“啪”的一声,夏侯惇被杀吃包子。它甚至要摇动机器,并且持续很长时间。如果两个玩家一起吃包子,会很热闹。
每个孩子都能爆发出自己的潜力,只要摇动机器,就能听到远处的老板骂人。最夸张的是,他太激动了,直接把摇杆上的“栈”给打破了。
玩街机游戏时,最让人头疼的操作肯定是被抓到后挣脱。那种感觉,只有有经验的玩家才能理解。一旦摇动缓慢,也许游戏币会在这里解释。
不知道当年是哪个混蛋散布谣言的:“胡克船长”抓到一个人后可以跳起来摇晃一下,这样被扔出去的时候就掉在地上。本次操作主要针对五级BOSS和飞刀忍者战士,以及自己的队友。
所以每次我们都是这样打的,抓敌兵或者队友,跳起来抖,每次都被boss骂“如愿以偿”。
别说了。抓到队友后晃一晃扔出去,他真的很可能错过AB冲刺的机会。在队友之间使用时有一定的成功率。
正常情况
摇一摇
当然,这种情况的心理影响更大。
事实上,我们在玩之前都讨论过它。抓到人后,我们要扔出去,不能报仇,也不能报仇。这样可以大大避免优柔寡断带来的伤害。毕竟敌方士兵不是吃素的,很有可能两个人同时受伤。
久而久之,这已经成为游戏厅里的一种习惯。只是有些菜鸟根本看不懂,看到自己被甩了,心里好气啊!在你退缩之前不要放弃。而这些玩家最后的下场,就是被其他几个人抢了血。
所以抓住敌兵摇晃之后,真的能增加吗?成功率呢?
如下图,跳起来剧烈晃动后,命令不用↓,直接触发大座。
其实这并不是因为玩家晃动而成功,而是玩家在贴近地面时会变成一个“座位”,而一旦触发这种投掷术,敌方士兵就无法挣脱。但是,只要摇晃时间长了,“上座”的机会就会大大增加。所以,这个传言其实也不是没有用,多多少少还是有道理的。
正常情况是:
这是因为在空中使用投掷术时,它离地面很远,只能扔出去。当然,也有专门为“跳+↓手”设计的格挡指令。小兵的成功率很高,但老板的成功率极低。 BOSS很大,需要控制离地距离。
抓忍兵,晃动也没用,“跳+↓手”才是硬道理。
《胡克船长》中boss的投掷术是指令投掷,绝对不可能挣脱。叉猪兵、2级钢管人、6级霍克船长也是如此。只要被抓住,没有队友,他就永远逃不掉。但我们还是习惯性地摇晃着,整个过程压力很大。
遇到猪队友,别说救人,连自己都会掉进去。
被抓后,最容易挣脱的就是《三国志》。无论是BOSS还是赵氏兄弟,只要抓住它,点击AB,就可以挣脱。如果被徐楚这样的boss抓到,点击AB会造成两种情况,一种是挣脱,一种是减血量。估计玩家也会觉得奇怪。分明是被徐楚接住施放。为什么失血量这么少?
而最难挣脱的游戏应该是《名将》了!被敌军抓住之后,虽然可以动摇,但一定是最好的时机。
如下图所示:
被抓后,我用AB的爆裂键无法挣脱。也就是说,只要跳到高处,就无法挣脱。
下图,不要以为是敌兵救了我。但是在我挣脱之后,我又被打了。
被壮汉抓住后,在跳跃的瞬间点击A(爆),一开始就可以跳跃在这个过程中挣脱。这需要超快的反应速度以及击键速度,这对于普通玩家来说可能是不可能的。也正因如此,很多人误以为挣脱是不可能的。
那么,被boss抓住后能挣脱吗?
绝对不可能,除非有人救了你。但是这个BOSS抓到人之后,会冲向墙壁或者其他主角,然后在扔出去的瞬间打翻几个人。
没错,BOSS的命令投掷无法挣脱。即使是格斗游戏中的命令施法也密不可分。当然,铁拳除外。
当年有多少玩家和我一样,玩《惩罚者》的时候被靶心忍者抓到了,手忙脚乱,一直按AB+摇杆,终于挣脱了,但是放了个炸弹,很浪费。
三个忍者抓人后,需要使用的策略各不相同。红衣忍者是最难摆脱的。必须是摇杆+AB才能挣脱。并且对速度有极高的要求。对于大多数人来说,如果被红忍者抓住,肯定会坐上去。能够投下炸弹来挽救生命是相当不错的。
蓝忍和绿忍比较简单,摇杆+A就可以挣脱,放弹也不会有什么麻烦。
那么问题来了,被靳抓住之后,还有没有挣脱的可能?
你可以挣脱,但你需要极高的手速。无需摇动摇杆,点击A即可挣脱,但也有机会。从被抓的那一刻开始,你就可以挣脱。
运气好时,奴才可以帮助您清除围城。摔倒造成的伤害远大于被踢造成的伤害。
其实我们玩《恐龙快打》的时候也是这样。只要被绿狼的舌头缠住,我们就会惊慌失措地摇晃它。成功率很高,但一般都用一次性保险。敌军并没有对我们做什么,反而出卖了他们的鲜血。
游戏厅时期的《格斗旋风》只有三个按钮,分别是:攻击、跳跃和开始按钮。
(毒药在格斗游戏中也有投掷技能)
多年来,玩家已经习惯了被雨果、阿比盖尔甩这些强者的抓地力和大席位。每次被抓住,他都只能眼睁睁地看着自己受伤,根本无法挣脱。
但是当年也有玩家发现,点击“开始键”一次就可以解锁抓包了。这让它有点混乱。 Kombat Whirlwind 中有第三个按钮吗?
没错,就像玩家不知道《合金弹头》有四个按键一样,《速战速决》确实有三个按键,分别是:攻击、跳跃和投掷。 BOSS将开始键和投掷键绑定在一起,玩家很难发现。现在我们在模拟器上玩的时候会发现按钮设置需要三个位置,这就是为什么。
但据说当时只有美版有这种待遇,日版没有。
分裂在格斗游戏中很正常,通常不需要太多努力。只需在正确的时刻单击即可。当然,这只是针对普通的投掷技能。
如果是长投,玩家需要按下速度键。摇杆 + 按钮可最大限度地减少损坏。 CPU端可以完全摆脱我们的连续投掷技术而不受伤害,即使我们使用宏定义,也无法做到100%不受伤害地摆脱。这显然是在 CPU 方面作弊。
那么问题来了,如果我们被这个连续的攻击投掷给抓住了,如果你完全不抵抗会造成多大的伤害呢?
那么这个账就得结清了。
是的,这些都是街机时代的美好回忆。 (文中粉丝图片来源于网络,如有侵删)
如今,当我们再次看到这些游戏时,总是感叹岁月不饶人。当年的街机玩家都已经三十多岁了,玩游戏的时间越来越少,但对游戏街机的留恋却与日俱增。
是的!很庆幸过去能接触到这么多街机游戏,游戏厅里的点点滴滴还记忆犹新。毕竟,这是我们最美好的青春!