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手游《光明大陆》是承载着网易收复失地的野心之作
时间:2022-02-09 10:34:56 来源:网络 编辑:游戏灵通 浏览:

网易这几年尝到了手游市场的甜头,但步伐似乎太大了。 近期,该公司频频发布手游,但这些游戏大多质量较差,取得进展的少之又少。 今年,《王者荣耀》将其从“最受欢迎手游”宝座上撞倒。 作为一款模仿《王者荣耀》概念的端游,《光明大陆》可以说承载了网易收复失地的雄心。 从游戏开发投入和前期宣传来看,是同期其他手游无法比拟的。
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作为一名长期玩《魔兽世界》的AFK玩家,我经常梦想回到艾泽拉斯去回忆我和我的伙伴们屠杀城市的日子。在春节期间,我无意中看到了网易发布的《光明大陆》宣传文案,对《魔兽世界手机游戏》、《微氪无商城》、《40人史诗组合》的噱头非常感兴趣。现在终于期待游戏的测试了,第一次打电话给驻扎在游戏中的朋友,期待时间奔腾的艾泽拉斯大陆的感觉。游戏开场的CG真的让我大吃一惊。对于一款手机游戏来说,能够制作出如此精致且充满质感的CG,实在是一件值得称道的事情。但随后的角色创造界面将游戏带回到它的根源,我第一次感到这与我个人对角色模型的审美产生了巨大的脱节。但进入游戏后,突然有了希望的感觉。与不容易看的角色模型相比,游戏的场景设计和场景建模相当精致,广阔的世界地图让人感觉特别亲切,尤其是当游戏的屏幕设置调整到最高水平时,我们越来越有可能在游戏场景中感受到创意团队的努力。不与终端游戏相比,只是横向比较同类手机游戏的画面质量,《光明大陆》无疑是其中最好的。

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不幸的是,除了有趣的人物,没有纸娃娃系统,这意味着即使在版本已经毕业,其他玩家将无法看到你的外表的变化,和优势的高端玩家无法strangers.cookie-cutter炫耀角色装备建模让整个游戏更加同质化,令许多套装收藏家失望。这个问题可能与游戏开发周期的压力有关,这导致工作室的游戏充斥着小工作室的页面玩法,与《Chaos & Order》等游戏相比相形见绌。毫无疑问,这是一款带有清晰原型的游戏,开发者也知道这才是游戏的核心吸引力所在。游戏体验的真实性都集中在复制品的设计上,无论是5人的团队还是40人的团队,都足以让《魔兽争霸》的老玩家兴奋不已。我从没想过时代已经变了,现在我可以在移动端体验当年打开土地的快乐。游戏的副本设计非常小心,无论是战争的经典阵容配置法律牧羊犬,或者讨厌机制的引入,或老板阶段转换,把火,走到隐藏技能和其他经典元素的《魔兽世界》已经恢复一个接一个,让人们喊。特别值得一提的是,笔者在前40人的突袭中,这次是进入YY过去只听语音命令,进入野外的团队发挥缺乏指挥和合作是很难成功打开土地的。这种难度设计可以说是一种非常大胆的突破,它只不过是当前手机游戏背景下的一种明显的快餐。

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《光明大陆》的副本设计让我印象深刻,但在称赞了副本设计的原创性后,我对游戏的其余部分也有自己的看法。作为一名普通玩家,笔者非常反感一款游戏通过沉重的“肝脏”来束缚玩家,让玩家投入大量的精力和时间在其中,而网易,只是过度的“肝脏”虔诚信徒。无论是之前的阴阳师,还是现在的Land of Light,游戏都非常火爆。目前,作者每天大约需要6个小时才能完成所有的游戏。如果每天的比赛不能完全完成,最终的结果将与一线队有很大的差距。《魔兽世界》有一句经典台词“半兽人从来不是奴隶”很贴切,我觉得大多数玩家都不适合成为游戏的奴隶,被漫长而乏味的例行公事所束缚。我们不明白为什么网易游戏开发团队几乎在每一款游戏中都加入了“梦幻西游”元素,甚至还有一款致敬魔兽世界的MMORPG游戏,一款印度箭头中的跑环,五宝中的高图形元素,如连技能添加一些方式和游戏聊天用语都采用了“梦幻西游”模式。这让玩家觉得自己在玩一个假的《光明大陆》,其实就是《Land of Dreams》。

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另外,游戏也不像最初宣传的那样“商场免费”,很多设备制作材料需要通过商场购买,战斗力差距也随之而来。经过这么多年的游戏开发,“道具收费”并不是一个自然的黑点——但只有当它影响到游戏的核心体验时才会如此。销售“团队复制品”的游戏,最终仍然是基于成本而不是团队挑战而发展,这是有问题的。结合上面提到的过于“梦幻”的游戏玩法,《光明大陆》有一种强烈的“魔法”感。作者不是质疑网易游戏研发团队的能力,但他们总是感到有些困在过去,偏执的固执让他们永远无法摆脱的“梦幻西游”的设计理念,总觉得这些让他们骄傲的设计必须结转在所有的游戏中,这个想法实在是太可怕太极端了。对优秀模式的模仿和对成功商业模式的执着让《光明大陆》获得了褒贬不一的评价,但我对这款游戏的感动远远超出了它的质量。例如,音效,无论是阅读音效,打击乐音效,甚至是游戏音效,都会让你感觉像是在《魔兽世界》中漫游艾泽拉斯。

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作为一个认真的测试者,我当然不是那些想表现政治正确的腾讯或网易玩家。 近一周的游戏体验,让我感受到了这款游戏的诚意和不足。 虽然和我的期待之间还有一定的差距,但客观来说,游戏整体还是一部合格的作品。 该游戏试图将具有巨大世界观的游戏带入移动平台。 虽然现在的技术和理念似乎无法与这个野心相匹敌,但相信如果网易能够跳出过去引以为豪的道路,继续自主研发和优化游戏,它的未来一定是一片光明。 最后,还是想给大家看官喊一句结束语:“玩家永远不应该是奴隶!” 如果制造商试图用过多的游戏时间和金钱来约束用户,最终的结果将落入自己的口袋。