评价结论及选择建议:
# 黑暗棺材是高品质助手,系统第一个五星级,具有优秀的机制和价值,但黑暗棺材本身是一个高难度和专业化的系统,就业机会很小。如果没有相关需求不需要绘制#
838天,838天!时隔两年多,黑暗棺材终于迎来了自己的第一个五星角色。好在这张卡的强度还不错,颜值也很到位;但在白青出牌之前,有狼虎的时间有限,是否值得扔石头由你来决定。
清从云的加成和机制已经基本确定了暗棺系统的基本思路:送死、复活、开棺拉杆(这个是新增的),用这个热身。不用说,大家都知道,暗棺是一个完全偏向高难度的系统,平时的就业机会并不大。
但这一切都取决于计划想要给出什么样的副本,以及未来的行动。沉寂了两年多的棺材系统突然被注入了3.0新武器和白爱从云两个助推器,未来一飞冲天也不是没有可能。但我还是觉得黑暗棺材只需要做它擅长的事情。
毕竟,跨越10的不死之王的神话在我脑海中依然历历在目。作为最抗压的系统之一,黑暗棺材如果能在抗压和应对高难度方面发挥自己的作用,那也是一个质量非常高的系统。
以上都是基于目前已知的暗棺系统。如果像2021年的黑面包一样,有一个离谱的持续上涨,直接成神,那我上一段就不说了。
定位:打造核心(当前),系统内优质支撑
系统内:T1
(暗棺系统是目前唯一的五星系统,加成和机制都很健康,实力值得期待)
内部属性:T2
(除了棺材队哪里都去不了,棺材队整体实力只能打单难,但不比黑面包强)
交叉属性:不考虑
\n(这个字符不能交叉)
技能分析:
主动技能:拔出魔剑,对场上所有敌人造成暗属性伤害/给予队长攻击力UP效果【受自身复活次数影响,最多可叠加4层】/给予参与者所有员工的棺材数量减少效果。
具体数据:最大攻击段数为1,最大攻击倍数为18,船长攻击力+40%【每层+40%】持续20秒,所有参与者的棺材数量减少3。
这个主动技能的首领的攻击边缘加成是最疯狂的,进入主力时可以达到200%。如此巨大的进攻优势让反轴成为一个需要考虑的因素。虽然困难,但也不是不可能。
领袖技能:暗属性人物攻击力+70%;
暗属性角色每从棺材状态复活一次,暗属性角色的攻击力+17.5%【最大+140%】。
主动技能都是被队长攻击的,别想了,肯定是队友。所以只要看看领导技能(
被动1:暗属性角色棺材数-2;
每次从棺材状态复活,暗属性角色的攻击力+12.5%【最大+50%】。
送死4次是一个标准值,青从云的所有被动都准备早点完成这个任务。
被动2:每次从棺材状态复活,暗属性角色攻击力+20%【最大+80%】。
被动1+2是130攻击刃,加成还不错。
被动3:由主角组成:自己的棺材数-2;
提升主动技能对首领的攻击力[每层+10%];
从棺材状态复活后,自身技能槽的充能增加15%;\n
每次从棺材状态复活后,最多3次,会造成最大HP15%的伤害;
每次自己从棺材状态复活后,暗属性角色的攻击力+20%【最大+80%】。
被动3为核心,每层额外+10%,即从160%变为200%。不过这是次要的,重点是棺材本身的开启+15%自充,这才是正确的轴心。从这个被动开始,应该确定暗棺的基本系统:开棺拉杆,获得转身能力和热身。包括3次15%血的自残,都准备加速热身。
建造清单:
用输出换取生存是值得,至少在腹肌方面。加速30秒到1分钟,其实对棺材队来说意义重大。加快这些时间意味着少一轮UB,而成型棺材枪一轮UB是30,000-40,000k。可以说,青从云的输出提升如此之高。
看下面的视频,你可以看到,4分20多秒的腹肌,礼炮要等3分钟才正式热身到4楼,之后就是一发一发,所以棺材弹的输出能力其实很高。高——因为有真正的大核,不是冲击波,所以只要维持大核的发展,确实有不错的回报。
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这是迄今为止我发现的第一套。是的,因为输出能力提升了很多,其实队伍里棺材的总数并不是很高。白青从云的压棺能力很强,一整套之后几乎不可能看到两位数的棺材。
《弹射世界:日服》暗黑5星新角色“白青丛云”的构建与评价
是传统的双伤,但是486+的青丛云不一定能对准离枪,同时486会死很多次。基本上,486会一直躺到后面。不过稳定性还是比较好的,打几局都稳定在4分40-5分30的范围内。