据韩媒报道,9月25日,热门“吃鸡游戏”PUBG的母公司韩国卡夫顿集团在韩国Cospi正式启动首次公开募股(IPO)。是一家上市证券公司,计划于2021年上市。
卡夫顿集团的前身是Bluehole。 Bluehole 迄今为止最著名和最成功的游戏是 2013 年发布的流行 PC 网络游戏《TERA》和 2017 年在全球发布的《PUBG》。 《绝地求生》上线三年后,卡夫顿今年第一季度的销售额将达到5000亿韩元(约合人民币29亿元),依托腾讯在绝地求生批准下开发的PUBG MOBILE和《和平精英》。 . ..中国市场非常成功,Krafton 目前是韩国第四大游戏公司。
卡夫顿尚未正式上市,但在场外交易市场非常活跃。三个月前,Krafton 的 OTC 价格从每股 400,000 韩元升至 800,000 韩元。公司估值已达6万亿韩元。随着卡夫顿董事长张彬基三个月前表示,公司有朝一日将成为IPO(约350亿元人民币),投资者对卡夫顿上市的期望值飙升。
过去三个月,卡夫顿的场外市场从每股80万韩元飙升至180万韩元,股价再次飙升125%。公司估值接近800亿元。令韩国的游戏界震惊。目前,卡夫集团第一大股东为董事长张炳贵,持股17.47%,腾讯持股13.21%,为第二大股东。
值得注意的是,Cacao Games 在 2016 年 PUBG 推出之前就投资了 Krafton。当时的每股价值是3万韩元,现在是每股180万韩元。 ..卡夫顿发布前的可可口香糖es 已经盈利了 60 倍。
2017年,腾讯试图通过投资或收购的方式控制卡夫顿的前身Bluehole,但被一家韩国公司拒绝。腾讯随后从 Bluehole 投资者手中购买了 5% 的大宗股权。 2018年,腾讯再次向蓝洞投资5000亿韩元,最终获得13.21%的股权,稳居第二大股东地位。从目前每股180万韩元的情况来看,腾讯持有的卡夫顿股份的账面价值已经接近100亿元。这是腾讯此前累计投资30亿元的投资成本和回报率的两倍。
Krafton 能够成为韩国第四大游戏厂商,与 PUBG 的巨大成功是分不开的,但在 GameLook 看来,这家韩国公司的运营模式才是 PUBG 这类爆款游戏诞生的原因。
2018韩国Gstar在Bluehole展位
在2018韩国Gstar电玩展上,Bluehole设立了原创展位。除了绝地求生的竞技舞台之外,Bluehole 推出的 16 款游戏中的一些不属于它的部分也被突出显示。成功的游戏在直播后死亡,但其他游戏则完全取消。
KRAFTON首席投资官YTBae表示,“在游戏行业,如果第一次尝试失败,可能就没有第二次机会了。”
针对这一现象,KRAFTON 成立了游戏开发商。一个名为 KRAFTON 游戏联盟的联盟。在这个系统中,每个游戏开发团队都在开发一款完全不同的游戏,如果团队成功,产生的一部分收入将用于帮助其他团队解决问题。
“游戏行业是一个爆款驱动的行业,”YT 说。“如果你的工作室里只有一个产品,你很可能会失败。即使游戏很有趣,不能保证它会在商业上取得成功。因此,在很多情况下,如果只有一个产品失败,下一个项目的融资过程就会非常困难。一个好的团队会从错误中学习并成长,但前提是有人给他们下一次机会。最初,我们发现我们自己的财务状况并不好,许多其他小团队都在像我们一样努力生存。所以,我们都处于同样的困境中,为什么不加入我们呢?因此,如果我们中的一个人成功了,其他人将有机会继续下一场比赛。这就是蓝洞联盟(KRAFTON 游戏联盟的前身)的由来。 "9月25日,卡夫顿公司宣布,未来将公布一组新的法人实体,整合其子公司现有的非研发团队。金昌汉说:通过开发深受玩家喜爱的热门IP,我们专注于游戏开发。