从2000年发布的《幕府将军:全面战争》开始,依托壮观的战场,还原历史场景和权力分配、宗教交流、健康、家族势力、城市繁荣等,还原沉浸式的细节设计。多次体验游戏世界中权力的历史兴衰。如今,《全面战争》系列历经 20 年在全球收获了众多粉丝。
但对于大部分中国玩家来说,真正了解该系列的魅力,还是要从去年《全面战争:三国志》的火爆开始。众多国内玩家加入了《崛起帮助汉室》的行列,在解锁前一天将游戏推入了预购量最高的全面战争系列游戏。在 Steam 正式发布后的第一周,销量迅速突破百万,并继续打破该系列同时在线玩家的记录。
由于国内玩家对《全面战争三国志》的热情高涨,开发商Creative Assembly也认可了中国玩家对全面战争系列的需求。于是,Creative Assembly正式将公司研发的大型多人在线策略游戏《全面战争:竞技场》移交给网易宝川,作为中国区独家代理。
不仅如此,《竞技场》吸收了MOBA游戏讲究团结协作的精髓。减少玩家在游戏中可以部署的单位重在团队合作,玩家之间的相互配合是取胜的关键。搭配、武器互补、实时战术配合等都需要玩家之间相互沟通。游戏内置团队语音功能,让战场上的交流和指挥更加方便。未来还会出现公会系统等社交内容。
此外,在游戏地形、战斗方式、手臂约束等具体玩法上,《竞技场》依然是全面战争系列的标准RTS玩法。但随着MOBA元素的加入,游戏变成了激烈、快节奏的竞技冲突。面对不断满血复活的敌人,玩家的目标不再是减少战斗伤害和消灭敌人,而是充分利用武器克制和机动战术。优势时间转换为实际胜利点数。
综上所述
不知何去何从,桃花依旧在笑。相比火爆的手游市场,曾经火爆的残局就像昨日黄花。 2019年中国游戏产业报告显示,2019年端游营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。每年客户端游戏用户数为1.42亿。 -比上年同期下降5.5%,并继续下降。同时,2020年一季度端游市场实际销售额为143.5亿元,同比下降9.2%。同时,PC游戏的开发难度越来越大,也让很多厂商退出了手游行业,转投到了更快、更大收益的手游行业。因此,国内阶段的新残局产品处于明显的“分裂”局面。例如,网易过去三年只有两款游戏来自研发。也就是说,2017年冷兵器对战网游《战意》和武侠MMO《背水寒流》。虽然 PC 游戏的整体下滑趋势难以阻止,但 PC 游戏市场仍有很大空间,主要制造商仍希望保持这一重要份额。为此,腾讯微游推出了“老游戏拯救计划”。与盛趣、巨人、西山居、空空、九游、点魂、游卡等11家厂商合作,持续上架《剑网3》《龙之谷》《三国杀》等经典游。同时,完美世界正在积极推动Steam平台的上线,旨在接管Steam上的中小开发者,在端游市场占据较大份额。
另一方面,网易正在寻找海外端游IP来增强自己的更复杂的游戏。 2018年,网易宣布与众控制作公司合作,获得EVE Online国服的代理运营权。不久前,国服《星球大战前夜:黎明》也正式开启了“完全过渡”公测。目前,网易TreasureShip已经与Creative Assembly成功合作。面对战争IP。《全面战争:竞技场》将火热的MOBA元素融入20年IP经典RTS玩法。这绝对受到年轻球员的欢迎。网易还想通过注入强大的新鲜血液来维护残局网站。《全面战争:竞技场》在3月份举行的先锋测试中获得好评,预计之后将正式发布。