道教作为中国传统文化的根源,有着深厚而持久的生命力,其神秘、不人道的性格也令众生难以忘怀。而作为一种算术的奇迹也被称为黄老思想的最高层次的预言,为道家的奇幻色彩增添了浓重的色彩。不得不说,道教文化,有着几千年的文化底蕴,是当下不寻常题材的温床,但在玩法融合的大背景下,还是有很多方法可以充分融合道教。
由独立联盟工作室开发、极光计划发行的ARPG 2D手游《奇门之上》以独特的方式交到答卷上。游戏原名《Gods Are Above》早在2019年就在Steam上发布,很快成为平台上的“畅销新品推荐”,但随着手游计划的发布,游戏也开始了。今天已经设定了时间限制。数测,tap tap 得分为 8.5,预约数为 123,000。
我没有遗憾。制作团队将竭尽全力创造出色的游戏
一款好游戏的背后,总是有一个勤奋的制作团队。 《奇门之上》制作人金浩正是育碧的成员。是前育碧成都团队成员组成的团队,将道家与流行的2D元素结合起来,打造了这款Rogue-like游戏。
GameLook 了解到制作团队在真正开始 Kimon 项目之前也有类似的工作经验。流产后,费了好大劲的《魔法门:攻略》终于没能见到玩家了。制作团队在接受采访时表示,“因为游戏过程是团队的心结,所以我们在育碧上线后打造了这款ARPG类型的《神在上面》。这也算是一种。说“心理补偿”,可以说是投入了很多心血和期待。
您可以将游戏故事的背景组合成一句话。仙师学院的弟子们都在升级,打怪、杀怪、灭魔。因此,在简洁的背景下,玩家可以:您可以立即加入游戏。
游戏的叙述方式并没有采用传统的线性叙述方式,而是采用了一种“类黑暗之魂”的形式来细分原著的完整故事。玩家应该永远向前。在关卡中,您可以获得一个特定于角色的记忆片段,其中提供了一些单词来补充游戏情节。因此,游戏也种下了吸引玩家不断玩下去的种子。最后,玩家可以通过了解剧情和自身的逻辑来组合整个故事。
除了可圈可点的剧情,游戏更直观的优势在于深受年轻人喜爱的视觉元素。这样的设计与制作人金浩岑对国内2D游戏发展的看法非常吻合,目前的市场正在向高品质产品的趋势转变,对玩家品质的需求也在逐渐增加。在细分市场,2D游戏当然是热门注,要想获得核心玩家的关注,高质量的游戏画面当然必不可少。
相比于常规Rogulike游戏的2D画面,该游戏很少采用3D建模和2.5D固定视点,将强大的奇幻元素与现代生活、经典的木质庭院、现代建筑等结合在一起。 ,元素的融合不同,但没有违和感。
基于元素的融合,《奇门之上》团队还为玩家打造了带有“材质”的游戏角色,例如:带着猫耳耳机和兔子背包的侯淑妍、包子头、柳沐影充满了中国元素,人物性格也充满了日本动漫的典型特征。冷酷的眼神下,通常有一颗炽热的心。设计往往是象征性的,但事实并非如此。塑造人物的游戏。
至于游戏的内容,《奇门遁甲》的表现更是出类拔萃。作为一款格斗游戏,奇门遁甲对于难度级别的设计以及作为一款格斗游戏的优秀击球手感有着独到的理解。达到各种怪物设计、玩家酷点并为游戏中的操作腾出空间。
“众神之上”多人团队房间战斗模式允许玩家创建自己的房间,组建团队然后参与战斗,或者加入其他人的房间进行战斗,最多3名玩家,我们可以支持你同时通关。整场比赛设置200个技能就足够了。充满华丽的组合。
毕竟游戏还是一款简单的独立游戏,所以游戏并没有直接打乱游戏的平衡。据官方透露,应用内购买是作为时间调节器呈现的,以保证游戏体验。希望玩家能够为时间付出,用时间来换取资源。就数量实力而言,只会进行更多的化妆品应用内购买。
结论
《奇门之上》是一款非常有野心的游戏,但游戏的单一通关模式可能会成为玩家输球的问题,尤其是随着更多玩家进入市场。很多作品忽视了核心玩法的打磨,所谓的“生成更多随机元素”的设计,难免会落入俗套,耗尽玩家的热情。但GameLook也认同良武CEO李泽阳曾经说过的话。不仅是为了好玩,也是为了让玩家想起你。作为一款实体2D游戏,从人物形象、场景到UI布局等视觉设计,《奇门之上》对2D元素核心玩家的把握扎实,玩法设计也很有趣。非二次元玩家“泛用户”可能会被道家世界观和roguelike元素所吸引。不用看精致的2D画面,也能感受游戏的细腻与完整。这足以让玩家记住这个游戏。