在不知不觉中,内容消费者正在一个接一个地加入内容创作者的行列。从内容消费到内容变现,用户自创是当前趋势。与传统消费生态相比,能够提供合适创作环境的平台无疑是受欢迎的。B站日活跃5000万,抖音日活跃4亿等等,产品本身持续生产专业内容的用户并不多。每个人都可以创造和表达自己的愿望并最终赢得巨大市场的空间。在游戏层面也是如此。从享受内容到创作商业内容,玩家群体消费升级越来越清晰。一个典型的代表是一个玩家创建的魔兽MOD,MOBA 的巨大市场。射手出品的吃鸡改装,开启了战术竞技的新征程。
近年来,随着创意产品的兴起和平台的逐步过渡,内容消费向内容创作转变,呈现出创意的变革与飞跃。作为一款创意沙盒游戏,《我的世界》风靡全球,其中文版已累计注册用户4亿,拥有庞大的用户规模和UGC基础。 2020年1月以来,中文版新增用户已达1亿,并且还在显着增长。除了游戏的强大生命力,按照付费游戏内容的下载量来看,《我的世界》中国版拥有数十名收入过百万的开发者和数百名收入超过10万的人。这一切强大的数据表现,证明了《我的世界》玩家对创作关键要素和内容付费巨大潜力的肯定。
创意产品在消费者升级的竞争中越来越勇敢,用户生成的内容正在成为当今游戏世界的新生态。近期,《我的世界》主动搭建了一个内容创作者可以直接对接的平台,让游戏开发者和KOL紧密合作。作为斯皮尔伯格热播电影《一号玩家》中的“第一彩蛋”,Minecraft 一直是游戏界新潮流的引领者,是毫不妥协的“第一玩家”。
成为行业第一人,推出全新进化引擎
"Minecraft中文版为开发者提供了全新的“内容推广”后端功能,构建标准化的创作平台。这个后端的主要特点是开发者可以直接与KOL合作推广内容。
借助“内容推广”功能,中国版《我的世界》可以在KOL的影响下,直接向消费者传递优质的开发者自创内容,并在玩家中一炮而红。我的世界培育了一个工具齐全、环境良好、利润丰厚的创意平台,同时像大多数产品一样保持活跃的内容迭代。更重要的是,它带动了原本分散在分叉上的玩家的创造力。 Confluence 带来了稳定的流量。为中国版《我的世界》注入活力。
火热举办的“MC Creator Master”活动也检验了“内容推广功能”的积极性。与其他鼓励创作的活动不同,MC创作大师赛由两支重点开发者和主播团队共同打造。相关视频仅在抖音平台播放量就超过1亿次,活动也吸引了主播的开发者,正在群里打call。不仅如此,从 8 月 7 日到截止日期,MC Creators 系列的超过 150,000 个付费组件将在一天内支付,这些组件的收入将由开发者和主播共享。如此惊人的数据有力地支持了这种协作模式的奇妙化学反应和无限可能。“MC Creators”大赛的成功绝非偶然。 《我的世界》长期构建了游戏内“游戏市场”,为开发者提供了一个公平自由的平台和创作环境,玩家的意志,市场,决定了什么是优质内容。参与者提高了生态系统内部资源配置的效率,实现了外部意识的快速增长。
更重要的是,经过多年实施开发者培养政策,Minecraft中文版的开发者已经在各种案例中得到证明,能够充分创造出玩家认可的优质内容,增加玩家的认可度。同时,玩家愿意为优质内容付费,以形成良好的、内部一致的生态系统。中国版《我的世界》也借此机会通过深刻的内容创作来证明。水平值。尤其是在全国直播的浪潮下,中国版《我的世界》以创作为标杆,以内容为特色产品,已经迈入了消费升级的下一阶段。这一切背后的驱动力,不只是单一的开发者团队或网易公司,而是数千个开发者团队和4亿玩家的热情。
结论
在进入存量市场的手游市场,优质内容正成为吸引用户、留住玩家的重要竞争力。中文版《我的世界》的核心是跳出以厂商单一力量追逐玩家需求和内容消费速度的传统模式,转而培育和引入生态形成的创造。鼓励人们甚至玩家。自身不断创造优质内容,逐步摆脱手游生命周期的束缚,跻身创作平台行列。此前,他们坚持打造以创作为主题的中文版《我的世界》,但推动内容创作生态升级的还有很多东西,比如开发者工具将成为开发者进步的起点。 打造良好成长环境的扶持计划,抖音MC造物主大赛短视频联合组织,开启全新探索模式,后台功能开始搭建始终体现团队态度的平台。我们重视利益开发人员并尊重原创内容的输出。内容作者不仅可以获得更高、更直接的曝光机会,而且还有一个健康的生态系统来鼓励和奖励他们。各种开发者从优质内容中获利并成长的例子,是我们相信开发者能够在新模式下形成品牌效应,吸引更多忠实玩家的原因。从游戏本身来看,动作的先后顺序无疑意味着对内容和开发者生态的持续实质性投入,也彰显了《我的世界》支持内容创作的坚定决心。