《Who Pressed Mute on Uncle Marcus?》(后续简称《Uncle Marcus》)是一个独特的剧本杀FMV(全动态视频)。具体来说,《Uncle Marcus》是一款以“剧本杀”为核心框架的互动电影游戏。《Uncle Marcus》创作于新冠疫情期间,所有演员都被隔离在家中。游戏厂商借此机会巧妙地将杀戮电游、电影、剧本结合起来,发现了互动电影游戏的另一种可能性。
马库斯大叔在这款游戏中放置了一层家庭问答皮肤,玩家必须根据自己的性格选择对话选项,才能接受对手的话。因此,玩家通过《马库斯大叔》获得的游戏体验,与《黑影选集》和《底特律:变人》有很大的不同。我在底特律想要什么:成为一个人:一种是电影般的身临其境的感觉。另一个是希望了解特定选择对当前角色下一个故事的影响。在马库斯叔叔中,玩家可能想了解更多关于上次聚会发生的事情以及毒害马库斯叔叔的事情。马库斯叔叔带给玩家的不是身临其境,而是间谍的紧张和兴奋,以及对家庭个人故事的一点好奇。
《马库斯大叔》也有一些不合理之处。那么玩家如何根据自己的性格来提取信息呢?上一篇《玩家没有剧本》中提到过,第一周玩家对任何人来说都是完全陌生的,这样玩家在选择选项时会有些迷茫。大部分玩家每周的游戏体验应该和我差不多,我想他们都很困惑。经过一系列的选择比赛突然结束。不过,演员的出色表现稍微弥补了这个荒谬的地方,在取证的一周中,玩家也能够率先了解全家人的复杂利益。因此,玩家要想找到凶手,只能在几周的游戏过程中使用“彻底的方法”或根据角色的性格造词。
结论
《Uncle Marcus》虽然发现了交互式电影游戏的另一种可能性,但这对于游戏来说还不够。谁推了马库斯叔叔穆特?玩家需要玩几个星期,所以他们需要跳过重复的剧集。游戏自然执行了这个设计,但游戏中也有一些类似的电影。例如,播放器做出与上一集完全相同的选择后,视频中的某些单词或句子会出现偏差,而不是整个视频的主要内容。此时,玩家不能跳过重复的剧情。而且,游戏不够方便。选择树图应该在游戏中指定,让玩家更容易探索各个分支,而不是让玩家在游戏外画树图。这让游戏更加身临其境。