如果要谈暴雪的荣耀,赞誉天下未必为过。 1991年由三位年轻人创立,公司早期经历了种种困难,但游戏依然充满爱意,一路走来,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑》系列的推出,暴雪娱乐已经逐渐被光环推上神坛。
“我们是艺术家、工匠、工程师、作家和诗人,”暴雪的副总裁曾经说过。这个游戏早就被称为第九艺术,但很少有公司配得上这个称号。艺术家和诗人。而暴雪就是其中之一。
记忆创造情感,情感沉淀成信念,暴雪逐渐成为玩家心目中的金色标志。但近年来,这个庞大的帝国似乎兴盛衰败,诡计多端。
暴雪不再了解玩家了吗?
这位前暴雪玩家的忠诚度非常高。还记得16年《魔兽世界》电影陷入衰退的那段时光。只有中国玩家把它变成了狂欢:4.8亿美元的全球票房收入,中国地区贡献了多达2.21亿人。
但现在,这些最忠诚的玩家已经逐渐放弃了对暴雪的信心。而这与暴雪所做的事情是分不开的。
在暴雪之前的时代,玩家有时会抱怨游戏环境不够好,但总体来说还是很和谐的。然而,从《炉石传说》开始,抱怨声逐渐变大。版本更新太快了。卡超模、刚性梯子等问题一直没有解决。在《守望先锋》中,随着更新缓慢、内容单一和环境恶劣,游戏问题变得更加明显。这个问题已经存在很久了,但是很久没有解决。
看看“火爆”的《风暴英雄》。玩家一直相信暴雪会继续经营自己的游戏而不是放弃它。无论盈利与否,暴雪总是为游戏爱好者延长游戏的生命。 《暗黑破坏神2》就是一个很好的例子。 18年过去了,还有一批骨灰玩家上线杀怪,一批工作人员继续前行。维护服务器。不过随着暴雪暂停风暴英雄职业联赛并下架部分开发者,这样的做法让所有热爱游戏的玩家都束手无策,暴雪竟然会这样做,实在令人难以置信。
在这一点上,暴雪不像以前那样善于倾听玩家的意见。
游戏的运行出现了问题,不过当时的暴雪并没有太痛苦。毕竟有魔兽、星际、暗黑三个空间级IP,我有钱吃老的,但还是不行。如果您考虑一下,暴雪可以执行操作以自毁墙壁。
在 2018 年的暴雪嘉年华上,大结局《黑暗:不朽》一公布就引来了嘘声,怀亚辰的“你没有手机吗?”的声明将这件事推高了。看着他我想他一定对这种情况的出现感到很困惑。很明显,暴雪并不知道粉丝真正想要什么。或者,他们知道但决定忽略它。
而已经推迟到2020年初的《魔兽争霸:重制版》,更是将这种不满推到了顶峰。只要打开论坛,玩家的投诉和谴责还没有结束。暴雪承诺重塑角色和动画、全新的地图和战役、新升级的界面和地图编辑器、4K 分辨率的高分辨率渲染,以及通过绘制馅饼的醉酒玩家。结果不好吃。它没有煮熟。 M站玩家评分直接0.5,排在最后。
暴雪一直被认为是“玩家的伙伴”,但现在这种被伙伴背叛的感觉应该不是很讨人喜欢。我们不得不问,这场越来越陌生的暴风雪发生了什么?
在资本与匠心的矛盾出现之前,暴雪北方的创始人大卫·布雷维克、埃里希·谢弗和马克斯·谢弗作为流放之路的流放者接受了 PC Gamer 的采访。他谈到了暴雪近年来的发展和现状。
“暴雪的变化并不重要,但它是一个彻底的变化。”
表示暴雪的文化价值观发生了变化。在《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《星际争霸》大获成功后,原创作品的数量进一步增加。执行难度大,企业官僚作风越来越盛行。
说:对于娱乐帝国来说,这是不可能的。 "动视的前身是动视,暴雪是暴雪,两家公司自成一体,互不干涉,但维旺迪收购了动视和暴雪,所以动视暴雪有两家公司。暴雪高管表示,他们当时并没有受到动视高管的影响,但慢慢地,暴雪做出了一些无意的改变。当两种不同的创意发生碰撞时,这是一个优先事项,但不幸的是,鉴于目前的情况,动视似乎赢了。
当泰坦项目在 2014 年被取消时。有消息称,泰坦的倒闭是受资本影响。对于一个投资周期长、回报预期不确定的项目,决策者很难有信心。从一个商人的角度来看,这个决定是可以理解的。但是,必须记住,暴雪对反商业模式的独创性和对作品的反复细化,造就了“暴雪的产品和必需品”的辉煌。
而当暴雪也开始商业化的时候,它变得和世界上任何一家公司一样,不再专注于创造有“乐趣”和“激情”的游戏,资本梦想和热爱。 ——长期以来,我们见证了越来越多成功的退伍老兵,作为资本需要的长期利益,有的选择妥协,有的选择坚持。他们应该是暴雪精神的核心。
当前的暴风雪就像一艘漂浮在海面上的特修斯船。里里外外和暴雪完全不同,当时的玩家可以大喊他们的信仰。他们不再想着能让玩家满意的游戏,而是急于响应市场,紧跟潮流,建立新的商业帝国。对于今天的暴雪来说,游戏不仅仅是艺术品,它们更像是商品。
我希望暴雪能让我再次坠入爱河。在第 19 届暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神 4》开播的公告立即提振暴雪股价上涨约 1 美元,最高达到 57.43 美元。
看着这种情况,不知道暴雪新任高管会有什么感受。不要谈论方向是否正确。他们真的很努力将暴雪带入一个新时代,但他们没想到玩家会这样做。暴雪曾经是。
很少有游戏公司有这么多狂热的粉丝。这是暴雪最宝贵的资产,也是多年来努力的最高回报。但是,陛下,我不得不说,时代变了。今天的游戏行业与 20 年前大不相同。此前,暴雪娱乐不过是一家独立的游戏制作公司。目前,2019年智能手机市场如火如荼,游戏市场环境堪称大地。 -压碎。一点也不夸张。
暴雪是一家发展缓慢的游戏公司。 “暴雪的产品必须是高品质的”,所有的暴雪粉丝都曾说过,但暴雪的长期工作给他带来了沉重的负担,它越来越大。经过多年的深耕,“老三”现在有些疲倦了。随着时间线的推进,世界观、剧情、人物越来越沉重,高操作门槛也让新玩家望而却步。如今,越来越多的玩家在抱怨暴雪的“吃书”行为。但是想想看。一款创建于 10 多年前的游戏,可让您在当年考虑 10 多年后的故事。
《炉石传说》和《守望先锋》或许能体现暴雪未来的方向。在稳定老玩家的同时尝试获取新玩家。不过暴雪对于新玩家开拓市场的热情太高了,而这些“新员工”显然对这个问题不熟悉。只有新玩家没有被吸引,老玩家怒不可遏。
2019年的暴雪嘉年华相比2018年有了起色,暴雪的名声似乎也有了复苏的迹象,但久违的魔兽:重制版已经全部恢复原状,没想到又带回来了。其实玩家的期望很简单,他们只想玩暴雪打造的高品质游戏。如果暴雪的冲动微弱且不负众望,玩家自然会对暴雪最温暖的拥抱做出反应。
逆境是成长中不可避免的一部分。没有一家公司的航程很好,暴雪也不例外。重要的是你过去学到了什么,将来可以继承什么。改变的结果很难预测,但改变本身可能是正确的。今天的暴雪已经到了战斗的最后阶段,是会从人群中消失还是活死人都不得而知。但至少我希望暴雪能够重拾昔日的辉煌。
毕竟,世界上做游戏的公司数不胜数,但名为暴雪的游戏公司只有一家。
最后,巧妙的摇一摇:魔兽肝硬化,星际争霸视力减退,守望先锋外挂众多,炉石卡死,暗黑手游被骂。如果要说暴雪好玩的话,吹暴风雪还是好玩的。