高大挺拔的身躯,一身华贵的西装,深邃的看着他俊美的脸庞,走过热闹而高档的宴会。让第一次见到他的人都觉得这个年轻人一定会有所作为。但谁知道这位名叫布鲁斯·韦恩的英雄,独自行走在毛毛雨和黑暗霓虹罪恶之城,背负着多少不为人知的痛苦和责任?
整个蝙蝠侠故事的有力一击,“阿卡姆”三部曲。
黑骑士的跨界之旅蝙蝠侠于 1939 年 5 月首次出现在侦探漫画第 27 期,从那时起,这位 DC 资深超级英雄就一直活跃在各种漫画中。在电影界,漫画改编基本大行其道,而抓住机会的诺兰则成功将原本活跃于漫画界的制片人展现在了《黑暗骑士》三部曲中。
不过美国漫画改编游戏并不是很受欢迎,所以很多玩家都对蝙蝠侠的《穿越者》在漫画改编游戏《阿卡姆疯人院》发售前再次成功的可能性很感兴趣。就像上次?
答案马上就清楚了。由华纳兄弟出品,Rocksteady 打造,这款卡通游戏一经推出便受到好评。它的成功不仅体现在非漫画情节上,还体现在重新定义动作游戏上。
但在此之前,蝙蝠侠的所有跨界之旅都不是一帆风顺的。
在大多数情况下,热门IP相当于一个吸引玩家的金字招牌。编译的作品通常有着非常丰富的背景设定和相当数量的粉丝群体,但同时对于想要快速赚钱的厂商来说,开发这样的游戏赚钱就成了一种手段。但是,对自己喜欢的角色有真实感受的玩家仍然可以从他们的口袋中支付这样的工作。
市场环境就是这样,蝙蝠侠系列也不例外。在Sunsoft和Konami相继开发出几部比较良心的作品之后,蝙蝠侠系列的IP正在衰落——神秘的剧情、粗制滥造的照片、层出不穷的BUG,这这种情况一直持续到 Arkham Asylum 被释放。
年,华纳与 Rocksteady 的投资人 Idos 签约,游戏工作室立即开始规划和搭建游戏。直到现在,Rocksteady 瞄准家用游戏机市场的努力都不是很成功。有了这个签名,这群游戏创作者意识到这是一个难得的机会。
与华纳的合同规定,游戏需要根据动画片进行合理改编。也就是说,游戏的剧情在原著的基础上可以自由发挥Rocksteady。曾被读者票选为最受欢迎漫画的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》已成为游戏剧情的蓝图。
从《阿卡姆疯人院》的游戏体验来看,人物形象并没有完全借鉴卡通的崩溃和疯狂,而是不断的加工打磨到变暗。对玩家来说,原本抽象的、暧昧的漫画风格,变成了有质感的游戏形象。这使得游戏的整体表现不那么疯狂,但更重。
《疯人院》的场景既有喜剧的抽象,也有写实的现代风格。对《阿卡姆疯人院》的关注不仅体现在剧本的改写上,还体现在人物的细致塑造上。 .游戏中蝙蝠侠和小丑的配音演员也参与了蝙蝠侠动画的配音,所以角色的声音听起来并不完全不一致。同时,每个角色都有独立的文件系统,所以即使你不是狂热的粉丝,也可以通过这些文件了解角色的前世今生。
当《疯狂庇护》上映时,蝙蝠侠电影的余波并没有消失。粉丝们尝试了这款游戏,对原汁原味的战斗系统、丰满的人物形象和逼真的游戏印象深刻。在这个场景中,玩家可以在这个寒冷阴森的小岛上转生为蝙蝠侠,更好地理解一位名叫布鲁斯韦恩的黑骑士背后的痛苦和困难,超越大众。
总的来说,这次 Rocksteady勇敢的尝试,迈出了蝙蝠侠跨界之旅的第一步。在后续的开发中,《阿甘之城》和《阿甘骑士》完全继承了前作的优良品质,玩家总能感受到制作人的诚信。
作为多任务英雄I.Dark Knight格斗大师系列的第一个系列,《疯狂庇护》的本质仍然是线性游戏,但战斗模式开创了动作游戏的先河。传统的格斗游戏通常涉及复杂的动作和按钮。但是,在《阿卡姆》系列中,唯一的基本操作是攻击、闪避、眩晕和反击。一般情况下,玩家在战斗中的位置是系统默认的,敌人在攻击时也会产生相应的提示,玩家可以适时反击。
但是,简化战斗系统并不意味着难度降低。随着游戏后期敌人数量的增加,玩家应始终确定来自周围敌人的威胁程度。合理规划节奏,一一击败敌人。
干净利落的操作模式,拳拳到肉的战斗感觉,云上流水的战斗场景,都能给玩家带来极大的满足感。随着《疯狂疯人院》的成功,Rocksteady 在原作的基础上不断改进,并在该作品的后续战斗中引入了许多新的机制,但变化都是一样的,玩家可以轻松上手增加。
值得一提的是,蝙蝠侠无论使用什么战斗技能,都没有杀死他的对手。这似乎是这个神秘男子在将他击倒并投入监狱之后的最后一次善意。
二、 Quiet Stealth Expert 根据蝙蝠侠的设定,隐身是关键,因为蝙蝠侠不能使用枪支与全副武装的敌人作战。已添加细节以使系列结局 Arkham Knight 中的隐身更加有趣。如果潜行操作成功,玩家可以通过管道吊挂或倒挂在敌人脚下。随着敌人数量的减少,玩家可以通过监视敌人的通讯渠道来感到恐慌。敌人的情绪也可以通过监控敌人心跳、情绪、装备的“黑科技”来体现。您可以判断武器和敌人的威胁等级。
使用“黑科技”监控敌人的动向,跟踪自己和敌人,赢得所有战斗。即使被发现,敌人也可以使用烟雾弹迅速逃离现场。但是,当您考虑它时,它是有道理的。作为一个没有超能力的英雄,当然,你必须使用不同的手段来对付你的敌人。
智商十足的硬核侦探推理并不是《阿卡姆》系列的主要内容,大部分剧情也不是由这些零碎的案件驱动的。作为锦上添花,它在三部曲中延续,即使有附加作品《起源》,玩家也可以在现场使用高科技将其还原。
推理通常用于绘制边线。这些副线虽然没有主线那么吸引人,但是却充满了诚意。整个研究过程堪比SF版《CSI》。玩家分析伤口、骨头、病历,在系统中搜索和定义受害者,在众多线索中找到凶手。之后,就是一场惊心动魄的boss战。 .这是一种新鲜的方法,真的很有趣。
值得一提的是,推理系统还引出了《阿卡姆》系列中最讨厌的boss谜语人。他将所有的谜题散布在整个哥谭市。这是一个很长的集合,所以没有太多理由。对于想要达到所有结果的强迫症玩家来说,他们必须花费大量的时间来解决这个问题。
我不知道这家伙杀了我多久 IV。快乐的源泉是蝙蝠车!
在《阿甘骑士》中,蝙蝠车作为玩家解谜和战斗的工具正式亮相。在 DC 宇宙中,蝙蝠车几乎和黑骑士一样出名,就像蝙蝠侠最喜欢的汽车一样。蝙蝠车的进化可以说在一定程度上代表了汽车行业的审美。
在上面侦探漫画的早期,蝙蝠侠还开着一辆普通的私家车。真正的蝙蝠车首次出现在 1943 年 12 月的蝙蝠侠漫画中。身体是黑色的。顶部的红色涂片就像烟花一样,车头看起来像蝙蝠一样。谁能想到,这样的脑洞以后还会继续发育,成为蝙蝠侠独有的标志之一。
年代 Dustin Nuen 设计的经典蝙蝠车可以在 Arkham Knight 看到。 Arkham Knight 提供多种风格的蝙蝠车,包括上图所示的经典蝙蝠车。在重生和蝙蝠侠动画。这些元素的引入,显示了 Rocksteady 对这个系列的依附程度。玩家可以像巫师3一样随时随地召唤他们的汽车。这种无缝的召唤模式非常震撼。无论是走在路上,还是从天而降,只要召唤出蝙蝠车,他瞬间就像一道闪电。
蝙蝠车在游戏中的作用不仅限于战斗,牵引力和解谜时刻都需要蝙蝠车出现。谜语人分支也有赛车模式。不过,这也将《阿卡姆骑士》的重心稍微转移到了蝙蝠车上。这是好是坏,由玩家决定。
综上所述,三部曲包括战斗、解谜、潜行、竞速,像劳模一样的超级英雄也带来了多样化的游戏体验。
这应该是最好的谢幕了。在我看来,如果蝙蝠侠系列有结局,《阿卡姆》三部曲绝对值得。
《黑暗骑士》这部电影确实很棒,但电影本身的问题在于,正如席慕容在他的诗中所写的那样,他并不能真正与玩家互动。眼泪。
游戏不一样。这里的互动太多了,比如玩家与角色的互动,角色与NPC的互动,NPC与NPC的互动,巨大的世界观。电影故事非常有趣,如果 Rocksteady 成为一家制作公司,我相信它。
电影之外的部分游戏也是对小丑的描绘。在电影中,CJ赖斯的演技当然达到了顶峰,但也只是体现了小丑的角色。疯狂的一面。真正的小丑和游戏一样。狡猾而残忍,外热内冷,无视一切规则。最令人震惊的是,第三部电影中的小丑作为一个精神上司植根于蝙蝠侠的大脑,与蝙蝠侠相反。而充满荷尔蒙的血腥剧情也逐渐变成了一场关于救援的大戏。
游戏中的蝙蝠侠符合“人”的定义。在罪恶滋生的黑暗角落里,他还原了场景的所有细节,成为了比福尔摩斯更胜一筹的侦探。在严密的敌人阵营中,他成为了隐身大师,倒挂在阴影中,隐藏了自己的名声。这个游戏最感人的是,这个被无数人遗弃的邪恶废墟,无论反派多么强大,每次黑暗骑士从天而降,都会让你感到恐惧。他有黑暗的一面,但他的黑暗超越了所有的光明。在与小丑战斗、杀死死亡钟声、与阿卡姆骑士战斗、与瑞少奥格战斗、最终击败剑并开始骑士的堕落计划之后,他终于揭开了黑暗骑士和布鲁斯韦恩的面纱,我得以回归灵魂。人们常说,时代将是英雄,但这种说法显然不适用于蝙蝠侠。要靠自己扭转局面,你必须是创造局面的英雄。
故事就这样结束了。