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全球RPG千千万万,roguelike占了半壁江山—“肉鸽子”的崛起
时间:2022-03-20 10:47:22 来源:网络 编辑:平凡人的笔 浏览:

 今天,有很多游戏,从手机到 PC 和游戏机。在不同的平台上有无穷无尽的杰作。您总能在一个游戏中找到您需要的游戏。将这些游戏归类为射击类FPS、角色扮演类游戏RPG、动作冒险类、动作冒险类游戏ACT等游戏,实时帮助玩家快速找到适合自己口味的食物,是一件很自然的事情。

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策略游戏RTS等游戏在不断升级,游戏类型也在不断的进化中被划分为新的类型。以上都是比较流行的游戏类型,今天我们就来说说比较小众的游戏类型。 Roguelike 游戏是“小众”,但这种类型的游戏也是可能的。近年来,出现了各种游戏。平台。在本期中,我们将讨论这种新的游戏类型。

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 类型是欧美国家对这类游戏的统称,是角色扮演游戏,是RPG游戏的一个子类。在 1980 年代初期,两位软件工程师 Michael Toy 和 Glenn Wichman 在 UNIX 系统上共同开发并在大型机上运行它。这类游戏的鼻祖《Rogue》在 2009 年被权威杂志 PC WORLD 评为有史以来 10 款最佳游戏之一。我真的很想看看这个伟大的游戏,但我有点失望,因为我搜索了很多地方,找不到任何资源。

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 你会成为神吗?成人?死亡还处于起步阶段,但roguelike游戏类型的起源其实来源于欧美玩家非常喜爱的桌游。这是DND“龙与地下城”——是的,它是所有DND的起源。 roguelike的诞生完全是为了在你的电脑上重现DND游戏体验。最初,该游戏是一款严格遵循DND游戏规则的单人回合制角色扮演游戏。 Roguelike或类似的游戏,现在这类作品统称为日志ue之类的游戏。

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 问题是,roguelike游戏的特点是什么?

 首先,这类游戏的特点之一就是随机性、场景地图、怪物组合、装备技能,以及你获得的道具。无论是动作类型还是卡牌类型,“随机”这个属性都是游戏的核心机制。在一个开局中,您可能可以畅通无阻地进行直到达到一个级别,或者您在这一轮游戏中可能不会出错。这种不确定性因素使得这类游戏更容易玩,因为你不知道下一秒是神还是成虫。

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 其次,这类游戏的另一个特点是死刑,这是游戏类型的核心机制。这种游戏的死刑是非常高的。对于作者这种鲁莽的玩家来说,惩罚太离谱了。 , 当游戏角色死亡时,本轮累积的所有道具、装备或属性都将归零,一切都得重新启动,一切都得重新累积。死刑机制比较严格,但也不是不可能永远过关。其中一些游戏会照顾像作者这样的玩家。游戏中还开发了一个系统。这种货币的道具是游戏角色的基本属性,这种设定的存在,让作者这种鲁莽的人,死的那么难看,也不会那么快回家。

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 最后但同样重要的是,这类游戏的难度。相对于一些游戏来说,roguelike游戏的难度还是比较“硬核”的,比如被士兵包围、获胜等。在这种类型的游戏中,BOSS在跳跃过程中移动或摔倒是很常见的,即使在roguelikes这样的卡牌游戏中也是如此。如果你犯了错误,你可能会犯错误,但随后你会在屏幕上看到各种死亡。 Screen-GAME OVE,英雄请重新开始。有了这样的游戏难度设置,作者还有很多roguelike游戏没有通关。直到他们在我的游戏库里吃灰有一段时间了。

 为什么会涨?成本低,利润高。

 说完游戏的特色,我们再来说说roguelike游戏为什么火爆,为什么火爆。

 除了设置之外,这些类型的游戏还有其他功能。大部分游戏画面都不贵,连3D画面的游戏也很少见。因此虽然这些类型的游戏目前不追求图形,但这种追求游戏的方法也大大降低了游戏开发成本。毕竟在游戏开发的过程中,游戏画面还是非常昂贵的。想想暴雪。那么,CG和游戏画面都不是游戏公司能做的。别说这些小作坊,游戏开发门槛也比较低,就算是像素风游戏,只要好玩,就会有无数玩家追随。

 另一个原因是这类游戏中经常出现优秀作品。比如我第一次遇到的roguelike游戏《以撒的结合》,就很标准。一个低质量和困难的游戏。这款roguelike游戏,11年前从一开始就发布,后来的《死亡细胞》获得了2018年TGA最佳动作游戏奖,销量破百万,所以成本和回报高低的游戏类型当然受到各个游戏工作室的青睐。此后,roguelike游戏层出不穷。我有6-7个roguelike游戏。蒸汽图书馆。他们中的大多数人都没有清除这个习惯(尴尬)。 Roguelike游戏也可以考虑支持很多小型游戏工作室。之前玩的大部分游戏基本都是小工作室出的,符合中国审美和难度的国产游戏也不少。一款硬核游戏。它也应该受到玩家的喜爱。

 最后,简而言之,有许多因素通常有助于类 Rogue 游戏的兴起。从低价制作开始,流行游戏的出现给工作室带来了高额回报。收入。这会让很多游戏工作室参与到roguelike游戏的采用中,所以也有roguelike游戏在不同平台上绽放的画面。其次,游戏的随机性和硬核的难度,再加上严酷的死刑,让这类游戏的可玩性非常高,吸引了很多以挑战难度为目标的游戏玩家增加。我们也让很多没玩过这类游戏的玩家接触过Rogue这样的游戏。即使是像作者这样鲁莽的家伙,也会在图书馆里保存一些模型,并在无所事事的时候播放它们。最后,希望所有喜欢roguelike游戏的玩家都是欧皇,不是作者喜欢的,而是鬼抽和没用的道具。

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 PS:我们向部分想参加这类游戏的玩家推荐一些好游戏。我玩过的Roguelike游戏:《以撒的结合》、《死亡细胞》、《进入地牢》、《斩首》恶魔、骷髅、传奇法师、剑与远征、杀戮尖塔(The Spire)、夜鹰、冥王。肉鸽万千,总有一款适合你!