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浅析《鬼武者》系列中的创新与优点
时间:2022-03-17 16:36:20 来源:网络 编辑:zhangxing 浏览:

第一代《鬼武者》于2001年在PS2平台上发布,当年玩过的玩家立即将其视为经典。初代《鬼武者》也是PS2上第一款销量过百万的游戏,可惜这个系列在《新鬼武者》失败后几乎销声匿迹,《鬼武者》IP 问世才5年。

那么初代《鬼武者》为什么会成为玩家心中的经典呢?

这款游戏是2001年发布的,相信国内很多朋友都玩过。当时笔者有幸在电脑城买了一盒。现在我觉得应该是第一代学习版的《鬼武者》。这个大作我体验过,但是续作《鬼武者2》没有PC版,一方面影响了更优秀的2代在国内的普及。

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是不是觉得《鬼武者》和《生化危机》玩过游戏有些相似,同为异界怪物,解密探索玩法。相同的固定视角战斗和类似坦克的运动。

没错,《鬼武者》正是从废弃案例中诞生的《生化危机1.5》。有了《生化危机1.5》的良好基础,《鬼武者》的成功在情理之中,《鬼武者》的改造非常成功。正是战国版生化危机的构想,给了卡普空又一个成功的IP。

《鬼武者》的成功还与其正确地放弃PS1转向登陆PS2平台不无关系。《鬼武者》初期的制作平台是PS1,可是当2000年PS2推出后,PS1就已成了明日黄花,制作人稻船敬二在看过PS2的机能后便决定让《鬼武者》在PS2上开发并发售。

事实证明当时的这个决策是无比正确的,PS2大幅提升的机能让本作拥有在当年极为优秀的画面表现,金城武的脸也得以高清化显示在玩家面前。

《鬼武者》的游戏画面和CG在当年可以算得上顶尖水准了,印象最深的就是游戏中女王蜂boss的变身画面,CG动画为我们细致展现了从美女变成怪物的每一步过程,那画面现在想来都觉得恶心,实属童年阴影排名前三了。

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说到《鬼武者》,玩家们第一个想到的就是的就是金城武,该系列游戏使用真人影星的外貌作为游戏主角的形象算是游戏的一个亮点,卡普空在尝到甜头后之后每作都有真人影星出演,这就是卡普空在当年掌握的财富密码了,而《鬼武者》初代就是由著名影星金城武出演主角明智左马介秀满。

游戏以日本战国时代为背景,描述了远古种族—鬼之一族选中的武士与幻魔一族之间的史诗决斗。

故事开始没多久,左马介被鬼之一族选中成为了鬼武者,获得了鬼之力,还获得了鬼之笼手,接着左马介为救公主一路追到天守阁,和女忍者一起破解机关,干掉路上的BOSS,最终和魔化的织田信长决战,救出公主并逃离天守阁,故事就结束了。

现在看来其实一代的故事就是这么的简短且直白,故事在后续作品中才变得愈发复杂,3代涉及古代和现代的时空穿梭,故事复杂程度上升了好几个度。

不过游戏还是成功地塑造出了主角明智左马介的人格魅力了,拥有金城武面庞的他帅气,强大又勇敢,在危机重重的战国时期挺身而出打败幻魔一族,让所有接触过这款游戏的玩家都对他无比着迷。

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《鬼武者2》的主角柳生十兵卫使用已故的著名影星松田优作当脸模,不过他在我们国内人气可就没那么金城武高了。

到了《鬼武者3》,卡普空更是丧心病狂地用了多名真人影星扮演NPC,导致游戏宣发成本大幅增加,而当时的游戏销量却匪夷所思地低,放手一搏的《新鬼武者》启用新主角的同时也有老角色回归,可是销量还不及《鬼武者3》的一半,实在是令人可惜。

游戏的另一个亮点是“One Flash”系统。 “一闪”就是在敌人来袭的那一刻反击,一招就能在瞬间打败敌人。

这个系统让战斗多了几分帅气和爽快,让战斗不再是回合制的来回,判断困难,失败惩罚,成功高奖励,帅气的视觉效果让玩家乐于在战斗中尝试“闪电侠”。

除了《闪现》,左马杰可以使用鬼牢笼吸收敌人的灵魂,还拥有三把不同属性、造型帅气的武器,让人印象深刻。毫无疑问,《鬼武者》的战斗系统非常成功。

事实上,初代《鬼武者》并不是该系列中评分最高的作品。 《鬼武者2》和《鬼武者3》的评价都非常高,甚至销量《新鬼武者》在滑铁卢的表现可圈可点。

虽然遗憾的是,《鬼武者》的这些创新和优势并没有让它延续自己的生命,但这些都成为了游戏界的宝贵财富,随后《战神》和《只狼》诞生了。 、《仁王》等优秀游戏