第一次见到《战国BASARA》的时候,其实我对无双这个游戏并不是很感兴趣。玩过各种以无双为题材的游戏,尤其是《无双大蛇Z》合集之后,基本对这个题材产生了兴趣。游戏已经不冷了,我记得我为了开发人物和武器,彻底把自己刷到了要吐的地步。
但是在遇到了《战国BASARA》之后,我还是对这款不常见的游戏产生了兴趣。记得当时《战国BASARA》播出了很多动漫剧,玩家也回到了战国大学。香蕉,现在却消失的无影无踪,到底是怎么回事,请在下面慢慢听我说。
2000年初,随着荣耀《真三国无双》系列的大卖,其他游戏厂商也想来到这个细分的游戏市场,分一杯羹。 Capcom的“战国BASARA”就是其中之一,也是唯一的一个。一个能与光辉同行抗衡几十年的对手。
完全放出自己的制作人,确实为这款游戏加入了很多元素,做出了与勇士系列完全不同方向的游戏。第一代《战国BASARA》在那波浪潮中形成了自己的特色。它的卖家主要以不同性格的人物为主。第一代只有16个角色,虽然角色不多,但每个角色不仅仅是换皮,就像换武器一样简单。制作人倾尽所有资源打造的16个角色个性丰富。他们拥有豪华的配音演员阵容、独特的造型和夸张的动作。同时,不仅招式不同,就连操控机制也不同:
三句话离不开洋屁伊达政忠、金刚巨猿丰臣秀吉、人偶高达本田忠胜、绝对无敌的甘须直江、大魔王织田信长……
我会详细说。废话,适应不是随机的。 《战国BASARA》虽然对人物性格进行了提炼和夸大,但都是基于一定的史实。战斗中没有受伤,活到63岁,被封为战国第一将。
在光辉的《战国无双》中,本田重生是堪比三国吕布的战神,而在《战国BASARA》中》,完全变成了人形高达,拥有巨大的高度,可以改变形态,可以使用浮炮。这个人形高达实在是太强太帅了,给所有玩家都留下了深刻的印象。
挑战光荣无双系列的统治地位并非易事。在制作方的努力下,《战国BASARA》也迎来了巅峰时刻,通过衍生周边、舞台剧、动画以及自身特色获得了它。他自己的一位粉丝也凭借漂亮的人物造型收获了一批女性粉丝。
那为什么这个游戏现在就消失的无影无踪了?要知道,《战国BASARA2:英雄传》在发售之时,该系列的武将就已经多达30位之多。没想到,《战国BASARA3》居然逆转了历史。不仅将领数量恢复到了16人,故事模式也从过去的军事传记模式变成了派系战,地图少而重复。
尽管《战国BASARA 3》中的武将有更多的可选技能和意义,使得武将的个性化在无与伦比的游戏中达到了前所未有的高度,但这些缺点仍然阻碍了游戏的销量。从《战国BASARA》系列开始,就一直走下坡路。
在《战国BASARA 3》失败后,卡普空也吸取了光荣无双的卖武者之道,推出了《战国BASARA 3 宴》,把删掉的字符加回来,但返回的字符不仅意义深远而且技巧比别人少,剧情相当段落,诚意不足。
然后这个系列沉寂了几年,然后推出了“战国BASARA4”。 4代虽然没有3代的这些问题,但老旧过时的游戏画面还是让它在与《真三国无双7》的战斗中败下阵来。坠落。两年后,以真田幸村为主角的《真田丸》正在电视上播出,而《战国BASARA》似乎又抓住了救命稻草。 BASARA真田幸村传疯狂赶工,最后和光荣的《战国无双真田丸》一起,两人的销量暴跌。从此,这款游戏几乎被雪藏了起来。......
凭良心,这款游戏很好玩,但制作总不能满足玩家的需求。要么将军少,要么图形差。或许《战国BASARA》注定是卡普空的二线IP。如果在开发过程中没有得到太多的资源,在与荣耀无双的长期战斗中,你会慢慢暴露出自己的问题。
光辉终于在绝世的战场上赢得了战斗,但绝世早已不再像从前那样繁华。就算荣耀拿下“天下”,现在又有多少人愿意玩绝世之作?
虽然很可惜,但《战国BASARA》曾经辉煌,给玩家带来快乐,在游戏史上留下了名声,至今仍有玩家思索,也算值得。