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《Ronin》评测:一意孤行报仇雪恨的故事
时间:2022-03-17 15:35:38 来源:网络 编辑:zhangxing 浏览:

Ronin在日语中意为“浪人”,代表那些失去头衔而离家四处游荡的武士。《Ronin》的故事讲述了一个塞尔蒂女孩为了报仇家人,刺杀了一家巨型军工企业的五位高管的故事。 ,颇有一种古代破家武士为老爷子报仇的感觉。

本游戏的游戏机制不同于一般的潜行游戏。平时就是普通的2D横版潜行游戏。一旦被守卫发现,它会立即进入回合制模式。战斗中,主角可以使用跳跃来移动,弧线代表移动轨迹,红线和白线的交点代表主角在这一轮可以到达的位置(几乎是实时一秒),如下图Action,在回合结束时,主角会处于滞空状态,无法改变跳跃轨迹。

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而且敌人每一轮都会攻击,红线是用来表示敌人子弹的轨迹,而敌人的动作规则一般是弹匣空了之后瞄准-射击-瞄准-射击-重装,所以你要占便宜在瞄准回合中使用跳跃来躲避子弹,然后靠近敌人进行一击必杀。当然,你只有一个生命,如果被击中,你会立即死亡。

接近敌人后,会显示击杀按钮。这时候点击按钮完成击杀,不过需要一轮,所以在上面的场景中,如果选择击杀,会被后面的敌人击杀,可以选择跳跃。打倒敌人喘口气是正确的选择。

对付单个敌人时,这并不难。问题是你经常会遇到一大群敌人四面八方包围你的场景,不同的敌人有不同的攻击规律。在间隙中寻找击杀机会是游戏的乐趣所在。

这种特殊的游戏机制让整个游戏不像是潜行游戏,而是有点像横版的棋类策略游戏。你不仅要考虑当前的情况,还要预测接下来的几轮只有中间敌人的行动才能成功通过关卡,你很难简单地迈出一步,看到一步。性清关,大部分时候需要背板才能通过。

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作为一款潜行游戏,《浪人》也有鼓励玩家手下留情通关的机制,但手下留情只是“不杀平民”,并没有像一些潜行游戏那样植入道德价值观,给玩家一个游戏体验带来窒息感(没错,就是“耻辱”)。

《浪人》最精彩的地方在于惊险却又快速的战斗,即使这场战斗会让你花太多时间去思考,但如果你把画面停顿下来,链接就会是一部精彩而微妙的动作剧。

游戏中非常常见的场景,强烈地凸显了主角在天网中求生的感觉。

虽然游戏几乎没有花时间在剧情上,通关界面也只有几句刺杀目标,但制作方已经解释了所谓“优秀的关卡设计可以让玩家脑洞大开”的概念,丰富的剧情”:一个女人,一个人靠着武士刀和摩托车,配备了所有的装备……咳咳,在一个强大的军工企业里刺杀一个敌人——这种感觉最强烈的层次是刺杀一个军官时间的BOSS战斗。

在这个场景中,你需要面对一个长距离的无障碍环境,路上到处都是枪手,而你要刺杀的目标是一名优秀的士兵,乍看之下绝望,但巧妙的关卡设计让你驰骋在千军万马之中,躲避半点致命的攻击,最终刺杀强敌,令人精神振奋。

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在最后关卡中,主角终于要面对她最后的敌人。摆在她面前的是近乎嚣张的敌人的数量和排列。一般情况下,你几乎无法通过,直到被敌人射中。 ,骂道“杰宝,怎么这么难玩”,当你即将重新开始这一关时,你会惊讶地发现,平时只有一条命的主角并没有倒下,而是出现了数字9在他的头上,数字每回合减少1,只要杀死一个敌人就可以重置数字——是的,主角此时依靠毅力和复仇来支持他的行动。当你在倒计时结束前成功击杀敌人并到达摩托车时,你将完成GE后,主角安然离世。这一刻,游戏所表达的意象,远非单纯的画面所能表达的——这就是诗中描写的英雄! “十步杀一个人,千里不离”,多么英勇,多么血腥,多么有趣!

这款游戏在 Steam 上的好评率为 73%(大部分为好评)。在差评中,玩家主要提到了一些bug(不影响游戏)和需要重复背板的难度。对于游戏系统的评价基本是正面的。

除了游戏系统,游戏的音乐也值得一提。空灵的女声为这个冷血、机械、丑陋的高科技公司组成的世界增添了古典气息——这样一个关于任性报复的故事。故事,怎么能不老套?

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开发商 Tomasz Wacławek 并不知名。 Steam 上只有一款名为“浪人”的游戏。但是,由于独特的美术风格,某款游戏一上市就立刻被我们发现了。 Relevance,是《不朽星球》,这是一款超级硬核的魂类游戏,虽然开盘和发行商都是teedoubleuGAMES,但是页面上写着“Copyright 2017 Tomasz Wacławek.”,材质风格也和“几乎一模一样” Ronin”(似乎是同一位艺术家)。

《不朽星球》在剧情上并没有太多的文字。游戏虽小如《Ronin》,但五脏俱全。对世界观的构建也有很强的科幻感,值得铁杆玩家一试。

两款游戏基本为Tomasz Wacławek制作的游戏定下了基调:一款以游戏性高度为主体的小容量硬核游戏,在音乐和剧情上毫无缩水感。期待下一部新作带来更好的体验。