通关《古墓丽影:暗影》的关卡后,彻底结束了古墓丽影重启三部曲的旅程。重启三部曲从广受好评和流行到最后惨淡的结局。不得不说,真的很可惜。相信大家一定都玩过这部新三部曲,心中都有自己的排名吧。我认为排名完全取决于你先玩哪一个三部曲。就我而言,排名是崛起>9>暗影。让我从我个人的角度来评价这三部作品。
《古墓丽影9》
在《古墓丽影9》中,为了继承父亲的遗产,劳拉和志同道合的同学萨曼莎搭上了坚忍不拔的航程,来到了亚马台古国,结果遭遇海难,被搁浅在了一座荒岛上。劳拉努力生存,长大成人,最终带领大家成功营救。
在剧情方面,这部作品塑造了一个与以往不同的劳拉。这部作品中的劳拉只是一个刚刚走出学校的21岁女孩。乐于助人又脆弱,甚至对被杀的动物和敌人说声抱歉,如此美丽的形象让玩家非常爱她。
在玩法方面,这款游戏大胆创新,将射击和动作元素放在首位,升级系统简单明了,游戏节奏紧凑,表演效果震撼。即使从现在的角度来看,它仍然是一部杰作!
《古墓丽影:崛起》
在《古墓丽影:崛起》中,为了证明“神秘之源”的存在,劳拉跟随父亲的研究前往叙利亚寻找先知的陵墓。前往西伯利亚寻找那里的神秘古城:基特城。
在去西伯利亚的旅途中,劳拉和她的伙伴们分开了,她的大部分装备都丢失了,但此时的劳拉与之前的工作相比已经长大了。她再一次用自己的智慧和勇气战胜了在雪山中幸存下来的寒冷。
在这部作品中,战斗力和古墓破坏属性都得到大幅提升的劳拉,终于找到了不死者和先知的秘密,与同样追求“神秘之源”的圣三一组织展开了战斗,并对其造成了重创。
感觉劳拉的脸变得圆润了一些。虽然她的颜值有所下降,但还是很好看的。我觉得《崛起》是三部曲中最好玩的,因为这部作品在各方面都有很大的提升。自定义系统:画面、地图大小、墓穴数量、战斗系统、任务系统等...
《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》中,劳拉在南美找到了圣三一的首领多米戈斯,得知圣三正在寻找玛雅预言中的神器。
一路走来,劳拉过度渴望成功,以自我为中心,引发了一系列天灾(实际上是人为)和飞机失事,她为自己害死身边的人而感到一定程度的愧疚。原因。它促使劳拉完成自我救赎,并在最后时刻做出正确的选择:放弃她的神力,决定以她的肉身和所有人来改变世界。
《影》是三部曲的最后一章,剧情应该宏大壮丽,好评如潮,但这部作品的评价是三部曲中最低的,有很多不能接受的地方。 :
一是劳拉的脸坏了,已经不像白人了,可替换的衣服也不是很好看;
二是游戏剧情崩塌了,虽然劳拉依旧是正义的一方,但是因为她的固执和正义,给很多无辜的人造成了天灾人祸,而且一眨眼就黑死的劳拉真的看起来像个恶棍。好在她终于醒了过来,没有走上多米格斯一样的路;
关于反派:形形色色这么久的三位一体BOSS多米格斯的行为也很让人摸不着头脑。虽然整体剧情很短,但是让我觉得这部分剧情又臭又长,繁琐无聊;
第三,玩法已经崩溃。首先,三部作品的玩法大致相同,而且发行间隔短,肯定会让玩家感到疲倦,不知道为什么这款游戏与前作相比几乎没有什么提升。怎么玩,没收拉拉的装备只给一把刀,这部分真的很难玩……
结论
三部曲的故事是标准的美式个人英雄主义成长故事聚焦劳拉的个人成长和心态变化,从初出茅庐,到《崛起》的老练焦点,再到《暗影》中的失控和杀气,最后是她与多米格斯的关系。从对抗中苏醒,放弃神力,通过末日预言的考验,劳拉完成了她的成功。漫长的旅程和完整的故事,不会有下一部以她为主角的古墓丽影。
虽然三部作品褒贬不一,但无论如何,水晶动力还是用《古墓丽影》重启三部曲为我们带来了颠覆以往形象的劳拉,一个勇敢有能力但也有脆弱一面的劳拉更像是一个生活中的普通人(虽然游戏中的各种表现也不像普通人)。
3A级画面表现+神级优化,探索中影院级镜头给玩家带来的强烈刺激,以及游戏部分的古墓探索、解谜、潜行、射击战斗,相信玩家会绝对可以玩至少一个部分找到自己的乐趣。