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《PUBG》手游借助端游的东风,已经成为手游市场的常青树
时间:2022-02-09 09:59:00 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

2017年,克拉夫顿的PC在线游戏《PUBG》在Steam上发布,并因其创新的“小鸡游戏”而在互联网上引起轰动。这款火爆网络游戏在Steam上的销量已突破2300万,连续37次蝉联“Steam周销量榜”榜首,创造了Steam平台300万在线用户的奇迹。其庞大的在线数量,远超V公司的Dota2和CSGO。向玩家和全球游戏行业展示下一代游戏霸主应该是什么样子。《PUBG》的受欢迎程度与中国玩家的受欢迎程度有关。2017年,我们看到了网吧的人群,网吧的老板们又笑了。与此同时,许多中国游戏企业也鼓起勇气,为《PUBG》在中国的代理投入了大量资金。2017年,《绝地求生》在中国的代理权之争出现了一个有趣的插曲。据报道,由电竞俱乐部和直播平台组成的国内电竞联盟也参与了PUBG的代理权之争,但腾讯最终给了蓝洞一个天文数字的报价:PUBG承诺在中国市场的最低收入为50亿元。面对腾讯这样的本土巨头,财力有限的“电竞集团”将会失败。如果结果不是这样,或许中国的电子竞技行业将被改写,但没有“如果”。

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在PUBG的多平台开发方面,Blue Hole出人意料的大赚了一笔,面对玩家的激增,插件的逐渐泛滥,以及对PUBG内容更新的迫切需求,Blue Hole无法仅维护和运营PUBG的主机和PC版本。即使知道PUBG在手机游戏市场的巨大机遇,它也无法快速开发手机游戏。而看到繁荣的“鸡”手游市场前景,腾讯坐不住了,经过PUBG正版授权,2017年,腾讯动员全体精英团队投入研究PUBG手游开发,这是“赛马模式”,这就是战场上“刺激”光子工作室研发和天美工作室研发的部队,这两款游戏都是使用虚幻引擎制作的,这在当时的国内手机游戏中非常罕见。而据业内人士回忆,由于网易狂野法率先发布,为了赶到2017年底上线,腾讯甚至采取了两班倒、24小时接力的极端开发模式。然而,由于技术难度和沉重的工作量,游戏最终在2018年进行了测试。

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后来Mitsuko Thrashfield因为采用了恢复PC版《绝地争霸》的模式而赢得了玩家的青睐。虽然由于移动终端的限制,并不令人满意,但仍然受到了各方面的好评。腾讯团队只用了几个月的时间就完成了这款游戏,堪称腾讯历史上开发速度最快的商业游戏。同时,基于虚幻4开发手机游戏的经验也为腾讯未来开发下一代游戏产品提供了强大的人才优势和技术积累。然而,直到2019年5月初《PUBG》在中国停播之前,没有人想到《PUBG》是一整年的免费测试。第二天,《和平精英》正式发行并开始充电,并从那时起飞速发展。在海外,PUBG MOBILE早在中国商业化之前就开始为游戏付费,并取得了巨大的成功,截至2019年底,海外市场的DAU已超过5000万。PUBG手机游戏在全世界都很受欢迎。唯一的缺点是,PUBG PC和主机版本的受欢迎程度和收入正在迅速下降。快乐了两年的网吧老板又哭了。毕竟,你不能两者兼得。手机游戏带来的活跃用户可以弥补终端游戏的损失,更方便玩家玩游戏。