经过漫长的等待,跨越了整整一代主机,《GT 赛车》系列的正统续作第七代终于姗姗来迟。虽然《GT 赛车 Sports》 是在 PS4 主机上推出的,但这一代专注于联网能力,显然这是一款实验性作品。在《GT 赛车 7》中,我们可以看到在线模式已经渗透到游戏的各个模式中,而玩家一直期待的所有传统模式也都回归了。我们终于可以再次在新一代PS主机的早期玩这款游戏了。赛车游戏的杰作。
拥抱新手玩家
该系列从一开始就将自己定位为“真实驾驶模拟”而非游戏,因此整部作品从头到尾都体现了一种严肃和严肃。我什至觉得“游戏”这个词有点不尊重。不过这样的设定对于很多新玩家来说显然不够友好。毕竟,游戏的最终目的是给玩家足够的娱乐性,但如果太严肃,就会有太多的挫败感,玩家很快就会感到无聊。
基本上游戏的所有可玩内容都呈现给这个阵营的玩家
《GT 赛车 7》作为该系列的正统续作,带回了该系列的所有传统模式,包括各代人必备的驾照车型,以及汽车百科级别的内容。本世代采用类似露营地的小地图,以“咖啡厅”为核心,以故事任务线串联起整个游戏的核心体验内容,方便接触这款游戏的玩家第一次。快速融入汽车文化氛围。
在之前的山内和典采访中,他提到“咖啡馆”是他25年前想到的一个想法。从游戏的角度来看,玩家可以将这里作为游戏的起点和中转站。除了漂亮的助手莎拉,游戏中与玩家交谈最多的就是咖啡店的老板卢卡。以收集“目录”的形式,逐步带领玩家从易到难进入这个汽车文化大观园。
《目录》任务带玩家一步步深入体验汽车文化
整体难度方面,以驾照车型为例,个人感觉会比前几代难度高一点,不过这个难度主要体现在金牌的标准要求上。如果只想考驾照,铜牌的标准对选手来说不会太难,但如果要追求全金牌,就需要下一番苦功了。
超级驾照每一级都是完整的游戏,容错率几乎为零
而《目录》收集任务的难度也在逐渐攀升,而卢卡给大家的任务一般不是给玩家制造问题,而是一步步带领玩家进入《GT Racing 7》的世界。无论是收集指定车型、改装载具,还是完成特殊锦标赛,前期基本轻松,后期基本轻松。也就是说,稍加练习就可以通过。当然,中途改装车辆也是难免的。
完成 39 个“目录”收集任务后,“GT 7”将显示“清除”并播放片尾动画。但这并不意味着游戏就结束了。还有更多高要求的国际B驾照、国际A驾照和超级驾照等你来挑战。在车辆收集方面,有超过400种不同的模型等待玩家收集。 .
所以从这部分来说,为了降低入门难度,以对话和故事的形式引导玩家一步步进入游戏,《GT Racing 7》确实以非常友好的方式拥抱了新手玩家,让他们在面对这个现代汽车文化大观园,你不会被扑面而来的信息和内容所迷惑。相信很多玩家,尤其是第一次接触这个系列的玩家,能够更轻松的体验到这个系列的核心乐趣。
此外,针对更多没有赛车游戏驾驶经验的玩家,游戏还准备了新手难度,全辅助模式和音乐拉力模式。前者让玩家轻松掌握基本转向,无需担心踩油门和刹车或进出弯道的时机,可以体验到一些驾驶乐趣;后者准备了一系列特定的比赛(包括赛车和赛道),伴随着多首世界名曲,感受无压力的赛车乐趣兴趣。
音乐拉力赛模式充满世界名曲或前作经典音乐
下一代的特征
作为该系列第一部登陆PS5主机的作品,《GT Racing 7》也充分利用了次世代的诸多高级功能,在游戏体验中一一呈现给玩家。
首当其冲的就是 DualSense 手柄细腻的震动手感给玩家带来的触觉反馈。相信大部分玩家还在用手柄玩游戏,加上 DualSense 手柄的新特性,车辆行驶过程中的细节,我什至可以用“出乎意料”来形容这种感觉。例如,不同行驶条件下(直行、转弯或不同地面)的刹车阻力,换档时车身的振动,不同道路行驶时的颠簸,尤其是减速时,猛踩刹车启动车辆 ABS(防抱死制动) 该系统导致车辆抖动。相信有过真实驾驶体验的玩家会对手柄提供的反馈感到非常惊讶。
同时,强烈建议玩家佩戴耳机进行游戏。除了车辆本身的逼真音效(发动机、刹车等)外,这款游戏在整体环境音效方面也达到了前所未有的高度。在 PS5 主机的 Tempest 3D 音效加持下,当你从驾驶员的角度出发,无论是整车的风噪,还是与其他车辆相交时的声音混响,驾驶在不同的场地(封闭场地或开放场地)Wildland)不同的环境声音表现完全还原。
此外,次世代硬件带来的“光线追踪”特效也在游戏中有所体现。游戏提供两个画面选项,“光线追踪”和“帧优先”。建议玩家放心选择前者,因为在这样的设置下,无论是拍照模式,还是游戏的回放和试玩画面都会得到更好的渲染。更逼真的光影画面质感。虽然此时游戏只是以每秒30帧的速度运行,但在进入正式游戏时,即玩家开始驾驶车辆时,游戏无缝切换到“帧优先”状态,确保玩家在仍然以每秒 6 帧的速度运行。0帧畅玩游戏的流畅手感,让高品质的画面和流畅的游戏体验可以兼得。
此外,SSD的高速读取特性也大大缩短了游戏等待磁盘被读取的时间。在这款游戏中,在不同模式下进出时几乎感觉不到等待。所以综上所述,PS5版的游戏体验会比PS4版好很多。建议有条件的玩家尽量选择PS5版本玩游戏。
模拟的两侧
如前所述,山内和野将本作定位为“真实驾驶模拟”,这当然代表了他的大车玩家的终极追求,力求做出“真实驾驶模拟”。 GT Racing 7 被打造到无限接近“真实驾驶”的地步。但对真实性和游戏乐趣的追求(注意这不是驾驶乐趣)似乎存在于尺度的两端,而本作显然更倾向于前者。
《GT Racing》系列第一款到第七款,核心玩法和游戏内容并没有发生实质性变化,提供给玩家的游戏内容基本围绕着“考取驾照+参加比赛+收集“车辆”展开是主轴,当然这也是游戏最大的卖点。不过作为一个从初代玩到现在的玩家,可能对这些游戏内容有些厌倦了。画面的提升越来越明显,而游戏操作本身也不太可能有任何新的变化。
开车本身其实是一件很严肃的事情。尽管有很多赛车游戏为了让玩家玩得开心,制作了很多现实中不可能出现的效果,但《GT赛车》系列显然不是以这种方式取悦玩家。毫不夸张的说,如果不是一个极度痴迷汽车文化的玩家,想要在这款游戏中感受真正的驾驶乐趣,没有20到30就很难说体验到了游戏的精髓数小时的沉浸式体验。
《GT Racing 7》的游戏精髓在哪里?对于不同意的玩家,为了考取金牌驾照,他们在指定的弯道里一遍遍地寻找到达目的地的最佳路线,将驾驶和赛车结合起来。快玩变成了一个几乎只有一个解的数学公式,这似乎有点不合理。和这个0.00X秒的极致追求,是这款游戏与其他赛车游戏不可逾越的分水岭,是对“真实驾驶模拟”的真正理解。
与追求喧嚣的赛车游戏相比,《GT 赛车 7》优雅不做作。比如大部分比赛都是在专业的赛车场地举行,玩家的注意力总是在水泥路面或者柏油马路上,即使游戏提供了丰富的中长期视角,甚至是可变的灯光系统,所谓的对应真正的星空。夜景,这些只有你认真细致地完成游戏后才有资格欣赏,整个过程只考验你的耐心和专注力。
即便是在激烈的比赛中,在观众视野中充满速度和激情的比赛中,车手本人也不能有丝毫懈怠,每一次进出,每一次油门和刹车,都得无懈可击才能得到最终的胜利。正如GT Racing 7本身所做的那样:不断追求对“真实驾驶模拟”的完美诠释,道路永无止境。
缺陷和总结
单就这个游戏类型来说,《GT 赛车 7》恐怕挑不出任何致命的缺陷。从游戏内容来看,这款游戏回归了系列最传统最核心的游戏模式,摒弃了上一代的一些“花哨”内容(比如第六代的卡丁车模式),但可以也让玩家更加专注。
但如前所述,画面演化的边际效应再次凸显。与前作相比,车身造型的视觉进化并不算大,但灯光效果(包括阴影、反射和光线变化)以及分辨率和清晰度都有显着提升。由于游戏模式的限制(仅限赛道范围内的比赛),赛道环境并没有多少新鲜感。当然,在跑步的时候,它并没有过多关注是近景还是远景等细节,而是驾驶舱视角。车内渲染图还是有较重的“塑料感”。
另外,可能最被诟病的一点是,由于这款游戏的大规模线上化,游戏的离线模式只能在音乐拉力赛和街机模式下进行。比赛只有6场比赛,而街机模式只有21条跳跃赛道和13辆车可供选择。原因应该是这个游戏有内购。为了避免这种商业模式的崩溃,所有能够获得CR(游戏内货币)的游戏内容都必须经过在线认证。这在逻辑上是可以理解的,但这不得不令人担忧。如果未来游戏服务器下线,这款游戏的可玩内容将大大减少。
离线模式下,本游戏可玩内容大大减少
不可否认,《GT 赛车 7》在游戏界就像是一件艺术品。作为载体,有点枯燥的汽车百科,以兼顾知识和趣味的方式呈现给玩家。上手这款游戏几乎没有门槛,但要真正体会到这种汽车文化的内核,还是需要一些了解的。打个不恰当的比喻,人人都能进卢浮宫,但不是人人都能欣赏。那些世界名画的艺术精髓。
《GT 赛车 7》当然还是一款游戏,但它越来越像一款正经游戏,虽然已经尽可能的照顾到了新玩家,但由于可玩的内容和玩法,它不像其他赛车游戏如此丰富多彩,我还是推荐对汽车文化有浓厚兴趣的玩家去体验一下这款游戏。