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聊聊《地狱之魂》中那些丰富的游戏质感
时间:2022-03-17 10:35:48 来源:网络 编辑:zhangxing 浏览:

《地狱之魂》是在今年情人节当天,由「Berzerk Studio」—— 几年前大受好评的弹幕音游《Just Shapes & Beats》开发组带来的新作。这是一款在美术、音乐、关卡设计和运营方面均达到优秀水准的横向卷轴平台动作游戏。灵感来源直接来自科乐美的恶魔城2:西蒙的诅咒,不过一切都进行了优化。越来越好,弥补了这款老游戏的糟糕体验。

除了做“本职工作”外,这款看似复古传统的游戏,表面之下隐藏着一个光明的道德分支系统。玩家在这个过程中所承担的任务和选择会影响主角的道德倾向,直接决定相关NPC个体对整个阵营的命运。这个系统会让你每次玩的时候对剧情和副业内容的体验都大不相同,让游戏值得尝试数周。

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由于商店的一个错误,反弹了很长时间

经历过FC时代的玩家对传统动作游戏有些厌倦。因此,在此期间,《再战希魔》、《银河战士》、《冒险岛4》等流程半开放、系统丰富的作品逐渐走红。

只有在本质上与他们相似的恶魔城2是最受欢迎的其中之一。大多数人都玩过被翻译为“神鞭”的第一代。拿到《恶魔城2》的卡带,一眼就能看出熟悉的美术素材,一眼就能看出是《神鞭》的续作。恶魔城 2 第一眼感觉很棒。它有“神鞭”的系统和画面,可以到处浏览的大地图,可以购买的物品和武器,甚至还有昼夜的概念。

不幸的是,玩了一段时间后,你会发现这款游戏的一切都有些糟糕。难度设计不平衡,判断诡异,过程节奏和引导也混乱。即便是经历过那个时代熏陶的老玩家,也一点都不开心。所以它可能不会在任何人手中停留太久,非常它很快就会被另一场比赛所取代。

由于设计问题,玩起来并不好玩。

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即便如此,它仍然留在了很多人的记忆中——尤其是一些欧美古董的独立游戏开发商。在近几年推出的多款《银河之城》独立游戏中,可以看到对《恶魔之城2》的致敬彩蛋;而今天介绍的《地狱之魂》,可见它在各个方面都是经过深思熟虑的。用一种看似不存在的方法,再次还原这款游戏的质感。

当然,地狱之魂的内容是完全原创的。但如果你玩过这两款游戏,你一定会感觉到两者之间的联系非常紧密。本质上,这是一个现代版本,保留了恶魔城2的所有功能,并重新优化了它的各个方面,以弥补它的遗憾,让它变得非常有趣。

你仍然可以假装他是西蒙·贝尔蒙特。只是主角的技能更灵活,技能更全面,把鞭子换成了其他武器。

现代玩家对这种半开放式结构,俗称“银河城”的横版平台动作游戏并不陌生。不过,《地狱之魂》和传统的《银河城》游戏还是有一些区别的。比如场景没有封闭,户外内容有更多传统关卡,还保留了可以掉下去死的陷阱和坑。

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与标准银河城有一些不同

另外,这款游戏有多个位面关卡,人物可以进入部分建筑。比如主线就是进入几个独立于大地图的城堡来解决BOSS。而且和前作一样,都是NPC聚居的村庄,RPG游戏质感更强。

一款高品质、古色古香的银河城独立游戏——这是地狱之魂最简单的肤浅介绍。但在这款游戏完成既定目标后,制作组又埋下了另一个同类游戏中很少出现的元素,那就是贯穿整个游戏分支并影响流程变化甚至结局的道德分支系统。 .

《地狱之魂》的故事背景取材于十字军东征时期。主角以领主的身份回归封地后,发现这里已经被恶魔占据了,接下来就是一连串的冒险。玩家通关主线的目标是击杀位于地图5座城堡的远古恶魔,打破最终BOSS位置的封印并摧毁。

然而,游戏流程中有许多分支,善恶的道德指标会根据玩家的选择而起起落落。您在游戏中决定的所有这些任务实际上都会产生影响,使 NPC 甚至整个村庄的最终结果都不同。此外,游戏中还有代表善恶的阵营,其信任等级会根据你的道德价值来决定,相应的分支也会进一步解锁。

分支选择通俗易懂,效果直观

需要强调的是,由于本作的流程并不长,它不像RPG那样有类似机制的可以“刷”道德价值观。 .本周你想成为什么样的人,最好坚持到底——一个内心已经堕落的伪君子显然不太可能为别人付出生命,一个坚定的骑士怎么会背叛他的信任是因为利益的诱惑。

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这出乎意料地给了ACT这样经典纯像素横版的一个非常有趣的角色扮演体验。游戏分支的影响是相当明显的,它比一些声称专注于人类和道德困境的游戏更加直观和深刻。根据玩家的游玩方向,每周都能给你一个非常稳定的主角形象,不会觉得没戏,给你与前作截然不同的结局发展。

不得不提《真结局》的超强发展。经历过科乐美公司辉煌岁月的玩家看到,嘴角肯定会扬起。

一定要尝试真正的结局(至少一段时间)

最后,我只说了实话。这种两三人的小团队,在社区志同道合的玩家的帮助下,加上多年坚持的热情,才能做出大作《地狱之魂》。拥有独家版权和现有素材,很难相信他们有能力制作出一半水平的同人作品。仔细想想就尴尬了。