不知道为什么最近,好像各个学校的教育行业都出现了大规模的下滑。先是学校倒闭,逼女学生出海拯救学校,然后世界想要毁灭,让同学们杀了自己的老师,哪怕是在魔法世界。恕风俗,在《魔法学院》中因为怪物泛滥,世界各地都设立了女巫学校来抵御怪物的入侵,但其中一所学校因为校长中风而无法动弹,这使得学校无法运作,因此玩家成为接机人,并在女巫的帮助下重组学校并阻止学校关闭。在这样的故事情节设置下,整个游戏目标明确,所以是一款商业游戏。于是就开始了。
本作的故事内容中并没有大魔王率领十万海军横扫世界的设定。玩家需要做的就是重建学校,所以没有办法收集和战斗。 《魔法学院》是一款专注于管理的游戏。玩法类似于大家熟悉的《辐射避难所》和《模拟城市》。玩家需要建造各种设施来增加材料的获取,同时利用这些材料来制造或升级学院,整体游戏氛围轻松无压力。在忙着其他事情的时候,我偶尔会回来收集材料。这种轻松愉快的游戏方式非常适合休闲游戏的口味。
当然,学校毕竟是为学生服务的。女巫不需要在这所学校上课。毕竟,爱是最强大的力量。想要提升魔女的战斗力,就必须潜入女生宿舍,与魔女深交。摸摸脑袋送个小礼物就可以了,这会让魔女对玩家的好感度提升,她的战斗力也会爆发。除了这个方法,我们还可以通过换衣服来增加女巫的实力。将一整套衣服拼凑在一起后,女巫们就会变身为更高等级的角色,穿上不同的女巫。
衣服也不同,进阶后的职业也不同,比如梦魇骑士、时光大师等。这种新颖的升级进阶方式与其他以女孩为主要元素的游戏有很大不同。虽然好感度模式并不少见,但大部分游戏都将其当做彩蛋,并没有真正将其加入游戏核心,但这款游戏完全将这种模式变成了核心系统,让这款游戏更加有趣。
俗话说,聪明的女人没有饭很难做饭。一个学校的魔法水平再高,高级魔法材料都离不开原材料。这个时候,身为校长的玩家需要带出大量的女巫来收集材料,在本作中,女巫和冒险者的设定是一样的,那就是闯入私人住宅是每个女巫的职责。清除人的脂肪和软膏。搜查房子拿到你需要的材料,然后去抢劫路过的怪物,从他们那里得到物品(现在做怪物真的很倒霉),而且在这些地图上,玩家还可以找到一些专门制作材料的设施,雇用工人在其中工作,并按时收获材料。
除了收集材料,探索系统也有很大的可玩性。首先是完成区域。女巫们需要清扫探索区的每一栋房子和每一栋房子。地图的完成度可以提高。同时,每个区域基本上都有几个boss和一个总boss。只有击中分布在地图上的小boss才能进入总boss所在的房间。小boss的地址不会显示在地图上。如果你不探索通完整个地图后无法打开下一个关卡。
在探索模式下,不可能一次性完成探索。在探索模式中,背包是一个非常重要的因素。在探索模式中,玩家将在每场战斗中消耗一个或多个面包。玩家需要自己制作并带入探险背包,而背包有上限。远征所收集的材料会被背包的数量所占用。无论是收集材料还是开发地图,都需要玩家自己选择。同时,这个设定的探索模式也变得更加多样化,无论是打开地图还是收集材料,还是收集某种你需要的材料只是为了收集而收集,如何选择和选择成为探索模式的核心问题。
探索模式的设定,让这款游戏的战斗系统很有用,但这个战斗系统其实并没有太多亮点。战斗动画比较简单,玩家只有在能量条填满后才能释放技能。没有参加的地方。虽然有一些设置会影响战斗的结果,比如属性克制,但相对于他丰富的探索玩法和管理来说,结果实际上取决于女巫的成长和进步。系统,战斗玩法真的有点单调乏味。
作为一款管理类游戏,交易是游戏的核心系统。玩家可以选择与系统交易或与玩家交易。玩家将想要出售的物品放到交易板上,价格也是自己安排的。这与大多数游戏中的拍卖行相同。有趣的是,玩家与NPC之间的交易充满变数。大部分店铺固定价格的做法,在体制内已经彻底摒弃。系统商店会不时刷新调整出售的物品和价格,学院的学生有时会购买一些物品。玩家甚至可以在交易时讨价还价和调整自己。
如果价格合适,它就会被出售。价格过高会降低好感度,待好感度完全归零后,交易就会破碎。作为一款商业游戏,《魔法学院》采用了这种多变的交易模式。相比于不断收集材料然后卖到商店的重复操作,它更加多样化,同时也让游戏更具可玩性。性也大大增强。这种多变的交易模式成为了这款游戏的特色,同时也提升了游戏的可玩性。
游戏总结:
总的来说,《魔法学院》是一部优秀的管理作品。他把所有的精力放在管理和收藏上,使这部作品成为国内管理策略的玩家。你是杰作,但比起管理系统,战斗系统让人觉得这是本作的阻碍。如果加入一些技能效果,提高战斗模式的可操作性和策略性,会让这项工作更上一层楼。杰出的。如果你喜欢日语喜欢轻松休闲风格的玩家,请不要错过这款大作。