游戏中的角色攻击主要分为一般攻击、元素战斗技能、元素爆发三种。其中,一般攻击分为常规四连击、连击重拳和空中攻击。
在这个阶段,除了法师和弓箭手,一般攻击都是纯粹的物理攻击,没有任何属性。
元素战斗技能通常很短,带有属性和特殊效果,因此是战斗的核心部分。
某些角色的元素战斗技能可以通过按住E键来改变。例如,Amber的爆炸娃娃可以通过按住E键来调整投掷距离和方向。丽莎的仓雷现在可以转化成一个广泛的AOE能力与能量储存。
除了元素战斗技能,每个角色还拥有元素爆发技能,这与角色的伟大动作类似。
元素爆发的力量通常都很强大,但它需要通过吸收元素粒子来积累,这些元素粒子可以在移动击中敌人或敌人死亡时产生。玩家可以通过屏幕右侧的团队栏查看自己的能量积累。
原神分为火、水、雷、风、冰、石、草。《原神》中的统计系统并不像普通游戏中的统计控制那样简单。
例如,在大多数游戏中,闪电击中水,这将提供显著的伤害奖励,而在《原神》中,闪电击中击中水的敌人,这将触发电子效果。
水、火、冰和雷的移动可以给敌人提供属性(风和岩石不能),而且许多敌人自己也有属性。
通过不同属性组合而产生额外伤害和其他奖励的能力是游戏中的基本反应系统。
冰火:触发融化,加成伤害水火:触发蒸发,加成伤害闪电火:触发过载,造成附加的爆火破坏,爆火能飞闪电水:触发电,使闪电损伤在敌人传导闪电Ice:触发超导,降低防御的同时造成冰属性伤害水冰:触发冻结,冻结敌人并使其在短时间内失去作用风水、火、冰、雷:触发扩散,对元素造成一个AOE范围伤害岩水/火/冰/雷:触发水晶,会掉落水晶,拾取后可以得到相应的元素属性的盾牌