《冰汽时代》是一款策略游戏。虽然是一款让一帮难民在冰天雪地中实现生产大跃进的游戏,但很多人还是按照自己的想法第一次玩。有500多人,但在这第一次之后,很多玩家都很生气“值得吗?”,明明我救了这么多人,让他们每天都住在家里,但得到了这个结果?
想要玩出不越线的结局和整个处女座,还是需要学习一些技巧的。
记住,你是一个不择手段的资本家,一切都以生产力为第一发展目标。学习使用暂停功能。
我说的是猎人小屋,它有一个非常奇特的环境。我个人觉得比温室更划算。猎人小屋不用取暖,省煤,白天也不会开放,所以很多人都闲着。营业时间为下午6点至次日晚上8点之前,在此期间只要小屋里有工人,就会开始阅读原料。那么就相当于在下午6点前把人塞进去,让他们白天下班后晚上去打猎,第二天继续回到其他岗位工作,这样工人就可以24小时工作了不停止。不满会增加。
猎人小屋的奇特设置是超过24小时不间断工作。实测后,你在下午 6 点之前放人,让生产原料的图标开始读取,最后在早上 8 点之前放人。塞满了,仍然是全效率输出。这意味着小屋里只有一个工人通宵工作,但在猎人早上回来之前把人填满,相当于 15 个人通宵工作的生产力。
那么这样做有什么意义呢?这些工人晚上不工作。这是《冰汽时代》的另一个有趣设定。生产组并没有在工人的行为中加入“去睡觉”这件事。 “去睡觉”大概相当于“待在家里”。 ”,那么“宅在家里”的人就不知道该不该睡觉了。不管怎样,如果他们遵循信仰路线,他们也会在半夜参加布道和祈祷。有趣的是,如果你在晚上建造,不管多晚,在深夜1:00或2:00,这些人就会走出家门,前往工地开工建设。当你的岗位满员的时候,白天让这些上班的人去工地,显然是在浪费人力。晚上施工也可以达到变相24小时使用工人的效果。
说完猎人小屋,真想吐槽一下冰天雪地的地方,冰原上哪来这么多猎物?而且效率还是那么稳定,想想散落在冰原上的难民尸体……难不成?这件事实在是太可怕了。